本帖最后由 vagranta 于 2013-4-16 22:14 编辑
from David Scammell

Eidos蒙特利尔工作室制作人Stephane Roy向下一代主机游戏的的游戏开发者们呼吁,游戏要做得“巧妙”,而且确保让索尼PS4和微软Xbox 720的新性能用在“提高游戏性”上,而不“仅仅是画面技术等上的吸引人”而已。
Stephane Roy对《视频游戏者》网站说:“有这种‘好嘞,新主机新性能,我们来把游戏越做越大吧’的想法很傻很天真。”
“我们得当心自己这样想,因为这样想太容易了——‘有更强大的性能的话,那我们就多塞料好了’,”他说,“这对游戏产品的代价来说非常危险,道理如同我们去饭店吃饭一样,胃能装进的食物是有上限的。所以我们得更机灵些。”
游戏预告
Roy相信,新一代主机的强大性能提供给游戏开发者和艺术家们的是“技术上的自由”——终于允许他们自在地做出“自己心里所想”。
“这‘技术上的自由’虽然不是没有限制,但会提供比过去更多的自由的。以前有太多的时候是因为技术上的限制,使得我们没办法将我们心里所想的游戏性体验提供给玩家。”
“PS4 提供的 7GB 内存太棒了,不过我们得小心,让这些新主机们强大的性能用于实现更好的游戏性、更多的乐趣和更独特的体验的方面上,不仅仅是画面技术等的更新。如果游戏没趣,那再好的画面——就算是写实化了的——有个毛用。游戏没趣,就是我们的失败。”
Eidos蒙特利尔工作室的新作《神偷》将于登陆PC、PS4和Xbox 720。据传,工作室还有一部尚未公布的游戏在制作中。
幕后视频




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