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[新闻] Deep Silver大谈发展理念:不求最大只求最强

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发表于 2013-4-12 09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Deep Silver公司首席执行官Geoff Mulligan在最近的一次采访中对外表示,Koch media公司所拥有的这家发行商已经为总公司带来了巨大的利润,其盈利能力甚至比同行业的AAA级发行商还要高出许多。
公司总裁在Videogamer网站的采访中这样说道:“人们将常说,哦,你们已经拥有了《黑道圣徒》与《地铁》的发行权,公司一定会成为AAA级游戏发行商的,我想说的是,我们不是AAA发行商的唯一原因只因为我们从未想过要成为。”
“Deep Silver是一家规模不大的私营公司,不需要受到大公司股东大会的指手画脚,这就使得我们可以使用灵活的游戏战术,在多变的商业市场上迅速改换发展战略,公司不需要像大公司那样时刻对外公布企业的发展动向,我们只做我们愿意做的,而且我们也乐在其中。”
Deep Silver公司自2002年就开始从事游戏发行工作,发行过的游戏已经有数千部之多,但公司真正在发行商钟一鸣惊人是在2011年《死亡岛》的成功发行后,到现在,Deep Silver已经成为了无人不知,无人不晓的著名游戏发行商了,公司还在THQ破产之后收购了其门下的4A Games与Volition公司。

虽然Mulligan也承认公司在2011年发行《死亡岛》时也从未料到能够在市场上带来极大反响,他对此这样说道:“ Deep Silver选择了其他大公司不敢选择的选项,并因此获得了巨大的成功,这证明了小公司也会有大成功,我们不求最大,只求最强。”
最新版《死亡岛:激流》(Dead Island: Riptide)将于4月下旬登陆PC,PS3与Xbox360平台。


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