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[新闻] Bethesda为“发售日DLC”辩护

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发表于 2013-4-11 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
from from Eddie Makuch



“上古卷轴”系列和《辐射》最新作的缔造者Bethesda为“发售日DLC”辩护。今日,其市场营销副总裁Pete Hines接受《Xbox官方杂志》采访时表示,玩家们对“发售日DLC”的抱怨源于对游戏开发时间表的不了解。




“我认为玩家们还不够了解游戏开发的过程,在一定的时间点,开发人员需要开始停止开发并让游戏适时结束,”Pete Hines说,“所以,游戏压片、装箱运走前,还有不少时间——这不像过去,仅仅剩几天或一周。”


Pete Hines进一步解释说,这段时间,让开发人员加入别的开发部门,为新游戏出力,才有效率也有道理。所以玩家们玩儿上游戏的时候,开发人员差不多都在制作新项目了。


“让开发人员干等着,就为开发‘发售后’的DLC,这没意义嘛。”




《质量效应3》制作人Casey Hudson也支持这种辩护,早前他为《质量效应3》的发售日DLC“From Ashes”辩护时解释说,《质量效应3》的游戏制作在发售日前3个月已经完成了。而这给了制作组充分时间制作新内容,所以才能在发售日发布。



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发表于 2013-4-11 08:34 | 只看该作者
呵呵游戏做的到底怎么样谁也不是傻子,是骡子是马拉出来溜溜就知道了。
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