本帖最后由 vagranta 于 2013-4-11 02:52 编辑
from Eddie Makuch

Worldwide Studios总裁说,并非只有高预算大制作游戏才能“让玩家玩儿得开心”。
索尼于今年2月份公布PS4,而第一款宣布在PS4平台发售的游戏并非大制作,而是索尼日本出品的《Knack》。其制作组Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida近日接受采访时表示,这是故意为之,表明PS4平台会提供玩家更多种类的游戏,不是只有射击或动作类而已。

“我们故意这么做的,”Shuhei Yoshida说,“我们很讨厌看到整个PS4平台被射击游戏,动作游戏,标榜真实的、照片级的游戏——那些大制作的游戏给占满。玩家们喜欢这些,这我们都知道,但玩儿得爽玩儿得开心的游戏不只这些。”
《杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall )》和《竞速俱乐部(DriveClub)》已宣布登录PS4。但Shuhei Yoshida主张,PS4平台应该百花齐放,不仅仅是新世代的画面展示器。
“在索尼,我们提升系统的核心技术和机能这是不假,但这不是最需要我们关注的地方。” PS4已确定于年内上市,但具体时间未定,早先报道称其将于11月上市,最低售价430美元。
《Knack》高清预告+壁纸



《杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall )》高清预告+1080P实际视频+壁纸



《竞速俱乐部(DriveClub)》高清预告+壁纸



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