转自:中关村在线 作者:赵剑楠
十五年来印象深刻的PC游戏:黄金时代
在上一篇文章中,我们一同回顾了2000年到2005年之间的几款经典PC游戏(十五年来印象深刻的PC游戏——白银时代)。反恐精英、魔兽争霸3、暗黑破坏神2等一大批经典游戏成为了我们对于那个时代的回忆之一。在接下来的5年时间里,由于计算机硬件的升级,尤其是显卡性能的进一步发展,使PC游戏的格局又发生了很大的变化。
一方面,单机游戏为玩家提供了更加逼真的画面,无论是山峰树木的静态细节还是枪林弹雨的动态全景,较几年前的游戏画面有了质的飞跃,PC游戏也由此真正的步入了“次世代”。另一方面,网络游戏也由几年前的MMORPG一家独大,开始多元化发展,并且在游戏模式和趣味性方面较之前也有了很大的提高。
这段时间里的单机游戏可谓百花齐放:CS的余热还没有完全散去,魔兽争霸3也正值壮年,并且还涌现出了如DotA、真三国无双等经典地图。同时,老牌系列游戏依然稳扎稳打,包括使命召唤系列、GTA4、鬼泣4、古墓丽影系列、极品飞车系列、实况足球系列、FIFA系列、魔法门系列、波斯王子系列、仙剑4、轩辕剑外传汉之云等,虽然玩家对这些游戏的褒贬不一,但它们确实为玩家带来了不少乐趣。而很多家用机独占游戏,也首次进入到了PC平台,如三国无双系列、质量效应系列、NBA2K系列、街头霸王4等,这些新作使玩家得到了更多不同的游戏感受。

鬼泣4 而这个时代最闪亮的部分,属于那些原创游戏系列,这些游戏开辟出了很多新的经典,包括孤岛危机、刺客信条、蝙蝠侠、火炬之光、生化奇兵、巫师、虐杀原形、求生之路、地铁2033等。这些游戏都具备了各自独特的画面效果,对显卡的性能也有着很高的要求,很多游戏也都成为了目前硬件测试的标杆。当时不少玩家为了能够玩到这些游戏,特地更换了显卡,甚至不惜重金更换了一套全新的游戏平台。

刺客信条 网络游戏方面,魔兽世界凭借着“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”两部资料片,继续占据着网游的半壁江山,不过其间也出现了一些很受欢迎的网游,得到了不少玩家的支持,如永恒之塔、穿越火线、地下城与勇士,完美世界、诛仙等。同时,也出现了一些趣味性较强的网游,如跑跑卡丁车、街头篮球、劲乐团等。

跑跑卡丁车 2006年到2010年这段时间的游戏,还出现了两个新的发展方向:网页游戏和休闲游戏。众所周知的“开心农场”和“植物大战僵尸”等游戏正是出自这个年代。丰富的游戏种类,使更多不同年龄段的玩家参与其中,乐此不疲,玩家群体进一步发展壮大。接下来,就让我们一同回顾一下2010年之前的五年时间里,那些游戏带给我们的回忆。
全民漂移:跑跑卡丁车
当时本人正值高中时代,娱乐时间相对较少,并且cs、魔兽争霸和魔兽世界玩久了难免有些“审美疲劳”。因此,当《跑跑卡丁车》这款游戏出现的时候,掀起了一股“全民漂移”的热潮,加上那时电影《头文字D》的热映,使同学们对于漂移跃跃欲试。因此,《跑跑卡丁车》就这样火了。
跑跑卡丁车(图片来自popkart.com) 可能很多玩家会认为,这款游戏的水平与同一时期的大作相差甚远,但它确实给我带来了不少欢乐。这款游戏,贯穿了我的高中时代后期和整个大学时代的课余生活。高中时代虽然课余时间不多,但偶尔也会挤出一些时间,来和同学们一起娱乐一下。现在那群和我一起”漂移“的高中同学分散在全国各地,个别同学还去了国外,已经很少有联系了,不过那段快乐的回忆却是丢不掉的。
跑跑卡丁车
到了大学之后,又和寝室的兄弟一起玩了很长的一段时间。其中的一次经历使我记忆至今:有位兄弟的跑跑帐号被盗了,就又申请了一个新的帐号,但是由于等级不够,是不能进入L2频道的,因此我们就决定当天晚上集体去通宵升级。现在想想,当时的体力确实是比现在要强很多,现在已经真心熬不住了。
跑跑卡丁车
那个时候,恰巧赶上可口可乐正在做活动,瓶盖可以换宝宝,大学寝室的战斗力,你们懂的。于是我们就每人都换了一个宝宝,之后奔向了网吧。很快,我们就进入了状态。虽然玩的是竞速模式,但当时我最擅长的地图不是“城镇公路”和“森林发卡”,而是在道具模式中出现较多的“沙漠金字塔”。由于我们全都坐在一起,沟通比较方便,并且大家对这个地图也都非常熟悉。当然,最关键的一点是,这里是新手频道,最后的结果不言而喻。
“宝宝”(图图片来自popkart.com) 很快,我们就完成了本次的任务,我的同学顺利的升级到了蓝色手套,进入了L2频道。而就在我们沾沾自喜的时候,一个强力的队伍出现了。根据对方的名字就能很容易的判断出,对面和我们一样是认识的,只是当时我还不知道“开黑”这个词。开始的时候,我们就赢的很吃力;几轮过后,已经是各有胜负了;最后,我们只能偶尔艰难获胜。不得不说,他们是一群可敬的对手。自那以后,由于即将毕业,事情比较多,我们很少有机会能再聚在一起玩了,但是《跑跑卡丁车》这款游戏对于我来说,确实有着重要的意义。
唤醒战斗的心:使命召唤系列
世界上有两个充满恒久魅力的题材,一个是爱情,另一个则是战争。战争的魅力对于每个热血青年来说是不言而喻的,早在玩红警2的时候,我就对其中盟军的海豹突击队十分青睐,并且也幻想着是否有一天可以有这样的一个游戏,能让我们自己扮演一回特战队员去完成一系列的奇袭,为后续部队打开胜利之门。
使命召唤4:现代战争
COD系列正好圆了笔者这个梦。激昂的背景音乐,大气的游戏场景,熟悉的地标建筑,真实的枪械武器。游戏中既有大规模登陆作战,巷战,丛林作战这样的让人热血沸腾的场景,也有潜伏,深入敌后,狙击奇袭这样扣人心弦的情节。使命召唤4,一改前作的二战题材,以现代战争为题,开创了一代经典。作为现代战争的第一部作品,很多人至今仍认为COD4是现代战争系列的巅峰。
使命召唤5:世界战争
而就笔者个人而言,印象最为深刻的并不是最为经典的现代战争系列,而是使命召唤5世界大战,二战的历史大背景给这个游戏扣上了一个很吸引人的帽子,在柏林国会大厦插上军旗的结局也颇具史诗感,更为重要的是这一代的使命召唤的战役支持联机模式。
使命召唤6:现代战争2
相互协作,彼此支援,当年大学寝室一起出去上网联机玩COD的场景至今仍让我回味,以至于多年之后的今天,虽然COD5的画面已经远不如后来的射击大作,但是每每到假期的时候,笔者还是会约上两三个好友一起玩一次使命召唤5的联机模式。既是对过往的追忆,也是对联机游戏的一种热衷和推崇。
使命召唤9:黑色行动2
或许是现代战争取得的成就太高,以至于世界大战并没有满足众多玩家以及业界的预期。使命召唤6重新回归先前大获成功的现代战争系列,游戏画面有了较大的改进,但是前作的影响和光环却一直笼罩着这一续作,难以超越的经典,复制似乎也成了奢望。画面是一个好游戏不可或缺的内容,但并不等于全部,新奇的内容和创意才是一个游戏的灵魂。使命召唤系列的续作并非毫无新意,只是难以企及前作取得的高度。
一骑当千王者无敌:真三国无双系列
敌羞吾去脱他衣,这是笔者见到过的最音译的翻译。没错这就是《三国无双》系列最出名的一句台词,每当玩家亲手击败敌将的时候,这句经典的台词就会出现。记得当时在寝室里大家相互开玩笑的时还说过“你才是真的三国无双!”足见这个“切菜”游戏在笔者大学寝室里有多么高的地位。
真三国无双3(图片来自百度图片)
东汉末年,群雄并起,乱世中,刘关张桃园结义意欲澄清玉宇光复汉室,一个个耳熟能详的故事,数百个大名鼎鼎的猛将军师,三国的故事本身就具有很大的魅力。如果说光荣的《三国志》是让玩家们在沙盘上过一过指点江山运筹帷幄的瘾的话,那么《三国无双》则是给玩家提供一个可以亲临战场,一骑当千的爽快感觉。
真三国无双4
游戏的玩法相当简单,玩家控制一名选好的武将,根据战场的形势,击破来犯敌将达成通关条件。当达到千人斩的时候,就达到了无双的评价。三国无双4重在表现个人传记,每个武将有自己的故事情节和关卡,故事结局或忠于原著或倾向于己方胜利的结局,总体感觉中规中矩,无双技能大气,连击技能流畅,这一作也被很多人认为是无双系列里最好玩的一代。
真三国无双5
其后的三国无双5,人物造型有了颠覆性的设计,日本动漫画风十足,于先深入人心的造型出入很大,虽然多了破门,圆阵单挑,连舞等新奇的内容,但是武器的类别缩水不少,刷马和刷武器的方式不再由达成某种条件实现,虽然画面和视角都有了长足的进步,但是无双5的总体感觉令人失望。
真三国无双6(图片来自百度图片)
光荣似乎也意识到了颠覆并非好的选择,在其后的续作中再次将故事情节和人物造型回归正统。三国无双系列虽然一直被戏称为一款“切菜”游戏,但是每一代又都有其各自的闪光点,可能是为了追求变化,前一作的闪光点并不一定会在下一部作品中得到保留,以至于代代有期待,代代有遗憾,也许正是这种求新求变的风格让这个看起来简单的游戏依旧保持着活力。
我能和你一起飞:NBA2K系列
校园生活,如果离开了篮球场或许就少了些许色彩,无论是在场上挥汗如雨,还是在场下呐喊助威,多年之后,那些操场上的记忆依旧能让人难以忘记。爱篮球,也爱游戏,篮球游戏最初的成功属于EA的NBA Live系列,而将这个题材深化的是NBA2K系列。
NBA 2K9(图片来自2KSPORTS.com)
NBA2K9,可以说是篮球游戏里的代表作。由于之前EA宣布在NBA Live 08之后不再开发续作,苦于没有鲜货的笔者偶然发现了这一经典的存在,记得当初只是几张游戏的截图就深深的抓住了笔者的心,凯尔特人的主场球馆,不同以往的效果,更加真实的球员模型,一切都显得那样的不同以往。
NBA 2K11
那年拥有三巨头的火箭雄心勃勃,而MM组合更让那只火箭队的人气在中国达到了空前的高度,所以火箭队也是笔者在游戏中的最爱,麦子的三分加暴扣,大姚篮下扎实的低位投篮,已经让这个球队显得非常有竞争力了,而替补席上白人也能飞的布伦特巴里更是投得一手好三分,无数次在关键时刻拯救了笔者的球队。
NBA 2K12
同样是在寝室,晚上熄灯前的那盘NBA绝对是当晚的重头戏,偶尔还会有外寝的同学前来观摩指导,大家嘻嘻哈哈或逗趣或不服输的玩了很长时间,因为那是在大学实习前的最后一段团聚的时光,所以2K9无论在当时还是在现在,在笔者这里都有着很特别的情愫在里面。
NBA 2K13
还记得那年NBA的主题是奇迹发生的地方,那时的我们憧憬着明天,也期待着奇迹,一群现实中不可能扣篮的男孩子在一个篮球游戏里实现了不可能实现的梦想,我们可以和那些篮球巨星一起飞,也许这正是游戏的魅力所在。10代似乎是运动游戏的里程碑,无论是2K的篮球还是FIFA、实况足球都引入了360度运动的功能,使得游戏的可操控性更强,创造性也更强,而这些变化也成了其后游戏发展进化的一个趋势。
全文总结:
以上的几款游戏,虽然不能完全的代表这一年代的游戏特点,但对于我个人来讲,确实带给我不少值得回忆的东西。相信每位玩家的游戏经历都不尽相同,因此每个人对于“经典游戏”定义都是不同的。这段时间的游戏在总体上起到了承上启下的作用,推陈出新,是游戏历史上的又一个重要转折点。
有一款游戏,在本系列的这几篇文章中很少被提到,不是因为它不够经典,而是由于关于这款游戏的故事太多,必须要用单独的一篇文章来回顾它,这款游戏就是《魔兽世界》。如果你也是一名魔兽玩家,那么就请关注《十五年来印象深刻的PC游戏——魔兽时代》。
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