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[新闻] 《上古卷轴Online(TESO)》亲测:高品质折衷作 [超1080P图片+视频]

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发表于 2013-4-6 02:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vagranta 于 2013-4-6 11:20 编辑

from Adam Harshberger




《上古卷轴Online( The Elder Scrolls Online ——TESO) 》游戏信息
游戏平台: PC
价格:       待定
发售日期:待定
发行商:Bethesda Softworks
制作组:Zenimax Online Studios
游戏类型:MMORPG(大型多人在线网络游戏)

游戏宣传视频



我们亲自体验了《上古卷轴Online( The Elder Scrolls Online ——TESO) 》,来看看它是否更像是《天际》的在线版。


如果我们要谈论《上古卷轴Online(TESO)》是否抓住了“上古卷轴”系列作品的精髓,那我们最好先确定一下其精髓到底是什么。


我们都同意,肯定不是战斗系统,也不是其世界观。


想了想,我们发现最靠谱的结论是:让《天际》及其系列成为其自身的独特的东西,就是他们用生物、物件和精致地细节所创造出的这个生机勃勃的世界。





1.无处不在的可能性

游戏制作者们做出了千百种可能性,小到偷窃、随机的谋杀,大到玩家在任务中不同的选择所引发的各种可能性。《上古卷轴Online(TESO)》所做的就是,把这种体验植入到MMORPG中,这可不是容易的事儿。


MMORPG的世界里需要确定性的东西,最明显的就是,你不是一个人在游戏。如果你知道,你的角色可能在任何时间被杀掉,你肯定会不愿意的。


如果任谁都可以杀掉NPC,就没人给玩家们任务了。这些MMORPG里最基本的东西,跟“上古卷轴”的精髓是有很明显的冲突的。


但制作组ZeniMax Online并不为此发愁,他们成功地把二者结合在一起,并达到了一种平衡。





2.分享的必要性

《上古卷轴Online(TESO)》的世界,比它的前辈们要稳定、保守得多。玩家们不能偷东西、不能杀NPC。世界里也没有大量的上锁的门和橱柜,供淘气的玩家们搜刮。


这可不是无意的疏忽,这是有意为之,是让“上古卷轴”游戏变得独特的东西的一部分。


物品、装备的掉落也大幅度减少。其意义在于,大量的掉落物品会摧毁游戏的经济,而MMORPG其实更注重的是强力的装备。


没那么多东西捡,没那么多东西卖的好处显而易见,玩家们可以不受过多干扰,更专注于探索世界。





3.精彩满溢的世界

游戏共有3个派别,在试玩中,我们选择了地处热带的Stros M’kai。随着到处走动,任务会在玩家角色接近时在小地图上显示出来。


玩家们会发现在沙漠中央睡帐篷的奇怪角色;也会在废墟中发现旧王冠,会交给玩家将其归还给某人的任务。有一个任务,玩家会碰到雕像阴影下的兽人铁匠,铁匠会跟你说,他妈妈逼他去当战士——而他只想做剑,而不是挥剑——他会求你帮忙杀个怪兽。


这些从古怪到史诗的任务,毫无疑问地是“上古卷轴”风格的。此外,游戏的尺寸也是——巨大,想旅行到别处,好的,你得走上一段时间了。据ZeniMax 解释,游戏想让玩家在游戏中多走走,从中发现新的冒险(虽然这也许会有少许沉闷感),所以游戏中的传送点非常少。





4.选择之后还是选择

《上古卷轴Online(TESO)》具有“上古卷轴”系列标志性的对话选项,这意味这每位玩家彼此的游戏体验都可能大异其趣。游戏中我们发现了一些选择:向强盗上交刚找回的宝石,决定是否治疗中毒的海盗船长等。


游戏似乎移除了选择的“真实分支剧情”(意思就是,以“向强盗交宝石的为例”,交不交宝石结果差不多,不会大为不同),这样会避免某些把玩家们分立的尴尬场面。虽然这可不是“上古卷轴”的一贯作风,但实际上这是个必要的妥协。


每次升级,都可以定制角色,可以在力量、耐力、法力三种基本属性中投入点数,同时,在不同的分支上选择新能力。跟《天际》迷宫似的技能树相比,《上古卷轴Online(TESO)》的有点儿过于简单了。


《上古卷轴Online(TESO)》的世界与系列相一致,从锻模矮人的发条装置,到微光的高塔和城市街道的巨大雕像,美术风格和气氛一脉相承。游戏画面上,虽然《上古卷轴Online(TESO)》没有《天际》那样震撼,但仍充满了壮丽的景致。与《天际》相比,玩家角色的尺寸变小,这样世界就显得大了。





5.全新的战斗方式

战斗系统变得完全不同,更像是《洛奇英雄传》或《TERA》似的动作类MMORPG。玩家用WASD移动,鼠标右键攻击,左键格挡。在敌人发起进攻时,按住左键单击右键可以眩晕敌人。快捷栏只有有限的技能和咒语,战斗前,玩家需要仔细考虑、分配要使用的技能。双击方向键可以进行闪避,很多敌人攻击前的动作可以观察到,所以玩家要做瞬间躲闪或格挡。


与系列前作的战斗系统——就像用鱼扔陶罐一样——相比,新的战斗系统改变了很多,但也没有玩家想象的极度紧张刺激,不过,每一次挥空武器可都是重大失误。成功躲避一次攻击的满足感是会上瘾的。试玩中,我们冲进了海盗营地,这意味着你要同时面对多名敌人,这就得不断进行打断和躲闪,不然死亡只是一瞬间的事儿。


“上古卷轴”系列前作的战斗很像是搏风险的一件事儿,《上古卷轴Online(TESO)》则更多依赖玩家的战斗能力;要是没收到什么伤害就干掉敌人的话,还可以获得奖励金币。


《上古卷轴Online(TESO)》的战斗系统是游戏一大特点,估计玩家们会希望将它移植到系列前作身上。





6.高品质折衷作

《上古卷轴Online(TESO)》是否抓住了“上古卷轴”系列作品的精髓呢?也是也不是。画面上,肯定是的。剧本水准上,显然的。


虽然引领玩家探索这个满是有趣的人物、物件和事件的世界的互动方式还是与系列作品不相符的、有些局限的,但仍是恰到好处的精彩的。


ZeniMax引入的新战斗系统是系列的一大进步,让战斗变成世界的一部分,而不再如过去般差劲儿了。


《上古卷轴Online(TESO)》在保有“上古卷轴”系列的精髓之上又有创新的作品。如果你担心塔玛瑞尔大陆变了,那大可不必。当你拔剑时,你会发现自己又回到了熟悉的地方——那个我们曾经当作“家”的地方。





附图全部为1080P或更大,打包下载  戳我
附最新1080P宣传视频下载   戳我

实际游戏城镇部分视频


操作、战斗、任务及探索视频






原文见

http://www.nowgamer.com/pc/pc-previews/1862786/elder_scrolls_online_handson_a_compromise_but_a_good_one.html

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发表于 2013-4-6 03:19 | 只看该作者
希望是WOW之后的一款好作品 不玩WOW就对网游没兴趣啊
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我還是玩上古5就好
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发表于 2013-4-6 07:10 | 只看该作者
胡吹什么老滚精髓,明显网络版不值一试
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发表于 2013-4-6 07:47 | 只看该作者
期待上市...
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发表于 2013-4-6 07:48 | 只看该作者
非常期待
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发表于 2013-4-6 08:17 | 只看该作者
我还没见过 不支持MOD的老滚游戏
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发表于 2013-4-6 08:17 | 只看该作者
不知道网络版的平衡性怎么样。
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发表于 2013-4-6 08:44 | 只看该作者
感觉就是上古卷轴5天霜联机版
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发表于 2013-4-6 09:02 | 只看该作者
非常期待啊
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发表于 2013-4-6 09:03 | 只看该作者
支持一下。
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发表于 2013-4-6 09:10 | 只看该作者
期望不要把它單機版建立起的名聲毀在線上版上而是讓他成為下一個領航線上遊戲的代表作
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发表于 2013-4-6 09:18 | 只看该作者
要看的是游戏视频而不是电影
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 楼主| 发表于 2013-4-6 09:46 | 只看该作者
core2e4300 发表于 2013-4-6 09:10
期望不要把它單機版建立起的名聲毀在線上版上而是讓他成為下一個領航線上遊戲的代表作 ...

无须期望过高,有诚意的作品而已
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发表于 2013-4-6 09:49 | 只看该作者
ol看起来不错,就是联机版的老滚了吧
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发表于 2013-4-6 09:50 | 只看该作者
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发表于 2013-4-6 10:00 | 只看该作者
单机才是神作,,网络版的纯属坑爹!
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发表于 2013-4-6 10:08 | 只看该作者
嗯,进来看一看!!!!
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发表于 2013-4-6 10:08 | 只看该作者
跟单机不是一个级别的...
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发表于 2013-4-6 10:08 | 只看该作者
看看。。。
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发表于 2013-4-6 10:08 | 只看该作者
一旦online了就可玩性大大的降低,最终会变成无脑练级,无脑刷副本打装备,失去了mod的乐趣~
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