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[新闻] 让玩家落泪的艺术——《超凡双生》自译前瞻(壁纸级大图+视频)

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发表于 2013-4-3 00:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vagranta 于 2013-10-8 00:18 编辑

from Lucy O'Brien




《超凡双生(Beyond: Two Souls)》给人最深刻的印象就是:它不像是个游戏。在最近展示的45分钟演示视频中,我们惊讶地发现游戏制作组Quantic Dream弃掉了那么多视频游戏的传统标志,即使是以制作组的非常规标准来看。HUD(平视显示器)上什么都没有,屏幕上的提示非常之少;游戏角色越来越像真实演员而不再像是电子人偶了。由资深制作人Caroline Marchal领导的David Cage及其游戏性制作团队几乎除掉了所有的“快速反应事件(quick-time-events,QTE)”;而它在制作组上一作《暴雨(Heavy Rain)》中无处不在,太机械化、过于干扰游戏核心——故事性——的传达。在高预算游戏可能最终变得平滑化和类似真实世界的前景图上,《超凡双生(Beyond: Two Souls)》显示出进一步的证据,虽然那是一条又远又艰难的路。我们很容易想象得到,如果制作组Quantic Dream这次成功了,那20年后我们就不会管游戏叫“游戏”了,改叫“经历”了(或者换个不这么哗众取宠的词儿)。这不是白日梦,聚焦立足于情感和人们经历的故事来做游戏的制作组不再像过去那样稀有了。


“我们不是单枪匹马,”Caroline Marchal说,“我玩儿了Telltale制作的《行尸走肉》,很棒的游戏、故事非常好。我认为自《暴雨》之后,有不少制作组都意识到了他们其实可以讲普通生活的故事。《行尸走肉》就是佳例。”


Telltale和Quantic Dream制作的游戏的共同点在于,我们不谈论“等级”而谈论“时刻”或“场景”。我们谈论让我们落泪的内容,那些我们经历的内容。虽然《行尸走肉》比《暴雨》或《超凡双生》更传统、更类型化,但它的出其不意式叙述手法是一个很重要的启示。游戏不仅是专注于故事讲述的了,甚至像《古墓丽影》这样的老套的游戏都开始挣脱传统的束缚,专注于角色塑造和随情绪起伏变化的叙述手法。


“问题在于,玩家会变老的,”David Cage说,“游戏制作人们也会变老。视频游戏刚出现时候我才10岁,现在我42岁了。我的口味变了,我对游戏的期待也变了,我不再玩儿我年轻时玩儿的那种游戏,我也不再看我年轻时看的那种电影了。所以,如何为对游戏有不同期待的年长玩家们做出符合他们的游戏,这就是游戏工业现在面临的问题。”


“不少玩家更喜欢武器机械的游戏,”Caroline Marchal接过话来,“有太多战争、武器、机械的内容的游戏了。而我想,自《暴雨》之后,制作组们意识到他们也可以制作出讲寻常生活的杰出游戏了。”




佩吉效应

         


在提高游戏的情绪化叙述手法的追求上,Quantic Dream团队总是比它的同侪们更进一步。在制作《超凡双生(Beyond: Two Souls)》中,Quantic Dream邀请著名演员来担任游戏主角,以此深化游戏中电影语言的使用。当谈到艾伦·佩吉(Ellen Page)的加盟,David Cage与其说是有15年从业经验的游戏制作者,倒更像是执导自己第一部大片的导演。“当你像我一样是个新手导演时,就有艾伦·佩吉(Ellen Page)和威廉·达福(Willem Dafoe)助阵,你就会尽力专注并做到最好,”David Cage说,“他们俩跟世界上最有才能的导演合作过,这是很让人兴奋的事儿。”


叫自己导演有自我膨胀之嫌,但“导演”就是David Cage正做的事。从45分钟的游戏视频中我们看到,艾伦·佩吉(Ellen Page)的一段表演可以说是她演艺生涯里最大挑战。这可是超过《水果硬糖》或《朱诺》的少年的烦恼。“我生来具有的天赋,”她扮演的朱迪(Jodie)低喃道,“或者是他们以为的天赋。而其实是个诅咒,它毁掉了我的人生。它让我变成我今天这样子,一个怪胎,一个错误,我憎恨的某个人。”


David Cage在艾伦·佩吉身上发现了青春、顽强和脆弱的完美融合,而且她的表演总是令人眼前一亮的与她之前所创造的反讽的正直形象小有不同。


艾伦·佩吉的表演由Quantic的令人惊讶的动作捕捉技术传达出来,新技术显示出面部的微妙表情比在Rockstar的《黑色洛城(L.A. Noire)》中的要先进得多。


综合起来的效果就是,游戏在唤起移情的方式上是卓越的。在视频最后,朱迪低潮的游戏段落里,一些记者噙着泪水。同时Quantic也展示很多游戏内容,包括自杀未遂,火楼逃生,出生和死亡,它们给人以深刻印象。


“我们希望这些极高标准的表演是吸引玩家的东西,”游戏执行制作人Guillaume de Fondaumiere说,“这不是编个名字卖拷贝。”




《超凡双生》幕后制作视频




转变未变之事




为了让不知道期待什么的玩家对游戏感兴趣,Quantic得让玩家们相信,游戏体验是全新的,不寻常,游戏是值得投入的,Quantic也需要让非玩家们相信游戏是全新的,不寻常的,是值得体验的一次经历。这两样都挺难的。


“做这种类型的游戏很困难,”Caroline Marchal说,“而且还没玩儿就想理解怎么玩儿也难。”


在与反感和抵制他的愿景的对质中,David Cage长久以来饱受挫折,尤其是在对那些认为《暴雨》不过是一大段过场影片的人中。“对这种游戏体验有一些反感和抵制的力量。也许是我们做得不够好,也许是我们要讲更吸引人的故事。”


他又想了想,“也许是持有反感的人们要更开放些,至少给我们一个机会来说服他们,有时这的确很难。”


David Cage也在担心,寻求成熟叙述手法的游戏玩家的绝大部分仍是尚未开发的市场,还不明白Quantic为游戏业所做的进化的意义。“会有想要这种互动的游戏玩家,只是他们还没对我们的游戏题材感兴趣。这是个问题。可也不是每个人都热衷于开枪和开车,某些人更喜欢有意义的东西。”


先入之见认为《超凡双生》只是《暴雨》的马甲作品,为打破这先入之见,去除“快速反应事件(quick-time-events,QTE)”就变得意义重大;这既是为游戏性的决定,也是对游戏业未变之事发出的信息。“‘快速反应事件(quick-time-events,QTE)’系统是一道障碍,对没玩儿《暴雨》的人,我想解释说,这系统既使人困惑,又给人错误的认识。”


“我很得意,”Caroline Marchal这样评价她和团队新应用的“上下文系统”(contextual system),“QTE系统干扰玩家,让玩家去注意提示,而不是动作本身。”


为了进一步拓展游戏的受众,Quantic想要争取到之前不玩儿游戏的女性观众。执行制作人Guillaume de Fondaumiere相信这才是Quantic所做游戏的核心情感价值。“《暴雨》让人惊讶在于,很多人告诉我们这是他们第一款和女朋友一起玩儿的游戏,我觉得David Cage想出《超凡双生》的点子时,也没忘了这点。《超凡双生》是会吸引到从没玩儿过游戏的女性朋友们的,游戏主题会让她们很容易接受。”


《超凡双生》实际游戏视频




精致视觉




《超凡双生》是自David Cage 1999年在游戏《Omikron: The Nomad Soul》中首次引入虚拟演员以来经反复试验的累积而生的最精致的视觉体验。对David Cage的批评者来说,你不大可能会找到什么新东西了,正如David Cage补充的,他和团队在这方向上已经走了16年。“如果你在一个方向上坚持走下去,你很有希望到达某个境界。今天的游戏业里,你要是没有一个独特清晰的身份或视角,你很难生存。”


Quantic的所有努力都是为使游戏中的情绪化叙述手法更进一步,虽然这么举例有点儿狭隘,就像前作《暴雨》一样,《超凡双生》习惯性地使用电影大片的镜头语言,而不是我们在独立制作组的游戏中看到的那样抽象的东西。这一点上,Quantic是始终如一的。“总是有人告诉我们,说我们走在错误的方向,说我们在做的东西——用了这个神奇的词儿——是不够‘主流’,也许只有两条道儿吧,一条是随‘主流’,一条是离‘主流’太远至于没人感兴趣你在做什么。”


找到能够支撑足够时间的来证明反对者们错误的经济支持,是Quantic的一项挑战。“我们很幸运,”David Cage说道,“我们每制作一款游戏,销量就是前作的3倍。这条销售曲线就是我们信心曲线,我们知道一作接着一作,我们越做越好。也许《超凡双生》不会销售到《暴雨》的3倍,我仍希望它会卖得更多,这会证明越来越多的人对我们创造的游戏体验感兴趣。”


或许,当我们看见越来越多的制作组小心翼翼地探索这条人迹罕至的情感纠缠游戏的制作道路中时,厚脸皮的Quantic Dream就不会被贬斥了吧。





《超凡双生(Beyond: Two Souls)》将于2013年10月8日登陆PS3。






译后语:真希望是收了钱的水文啊,这么长,翻译得真累啊~
原文见
http://ap.ign.com/en/news/5864/the-art-of-making-gamers-cry
《Beyond:Two Souls》港台翻译为《超能杀机:两个灵魂》,个人觉得不是太好,自试无果,遂从豆瓣借来《超凡双生》的名字,在此对其命名者表示感谢。

各位这么喜欢,这就是对我的鼓励了。补赠各位《超凡双生》的战斗视频


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发表于 2013-4-3 01:59 | 只看该作者
挺带感的样子
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硬硬的板凳
发表于 2013-4-3 02:09 | 只看该作者
读图有点慢 一出来就是一大张脸 吓到我了
看了些介绍 貌似又是一款自由度很高的游戏啊 今年这种游戏不少啊 不知道和《看门狗》还有GTAV之间 谁更能打动游戏迷了
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发表于 2013-4-3 02:25 | 只看该作者
這款預告片一出就有點震撼
還蠻想玩的
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发表于 2013-4-3 03:10 | 只看该作者
挺带感的样
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很不错的游戏
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发表于 2013-4-3 06:56 | 只看该作者
看样扣篮
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发表于 2013-4-3 09:35 | 只看该作者
这给力的画质啊~
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看起来不错啊,谢了
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发表于 2013-4-3 09:58 | 只看该作者
没有听过呢
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看上去很不错
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发表于 2013-4-3 10:07 | 只看该作者
第四张图右边那人脸上是啥,看得我头皮发麻,全身起鸡皮疙瘩~~
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有点长`
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发表于 2013-4-3 10:21 | 只看该作者
好像很好玩的样子
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发表于 2013-4-3 10:22 | 只看该作者
貌似超越暴雨了,期待ing
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发表于 2013-4-3 10:28 | 只看该作者
看见了威廉达福
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发表于 2013-4-3 10:37 | 只看该作者
这女的我说这么眼熟的

盗梦空间那位设计师
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用了不少的动作捕捉
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看上去很不错。值得期待。
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动画质量很高啊。
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发表于 2013-4-3 14:39 | 只看该作者
威廉大夫也加盟了,这光演员的钱就够喝一壶了
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画质很好,但不知好玩不
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发表于 2013-4-3 16:30 | 只看该作者
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很不错的游戏

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今年就等这个和美国末日了
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看看是什么
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艺术结晶
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看了半天是PS3的

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