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[新闻] 《最终幻想》PK《古墓丽影》 剧情与画面如何取舍?

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发表于 2013-4-1 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《最终幻想10HD》即将发售,引起了无数玩家美好回忆的同时,关于画面党与剧情党的争论再度掀起——有玩家发现普通版与HD版画质相差无几,毫无进取心可言的引擎,简直就是侮辱PS3的游戏性能,而支持者表示,对于剧情故事一代不如一代的FF系列来说,能够重新体验当年的经典已经算是难能可贵,对于玩家来说,剧情和引擎到底谁更重要?

图1:最终幻想10HD画面无进化?

不同玩家对玩游戏有不同的偏重这一现象历来有之,看重引擎表现的玩家,简称画面党,对游戏音画表现有很高的要求,喜欢ps或者xbox这样的游戏机,容易被盖上索饭和软饭的帽子。看重剧情玩法的用户则以任天堂粉丝巨多,特别说最终幻想系列的老玩家来说,对于他们而言,当年在FC和SFC两大主机上发售的最终幻想1-6代才是这个系列真正的巅峰之作。

图2:FF6在骨灰玩家眼里就是神作

在游戏发展史上,国外的欧美系游戏和日式游戏也曾遇到过引擎与剧情的分裂:欧美的单机大作喜欢第一时间便使用上最新的技术与引擎,让游戏的技术性大大增强,什么虚幻3、Torque 3D往往在国外单机游戏上首先会得到使用,这也使得全球众多玩家为之倾倒,但仔细去看我们发现虽然技术性得到增加,但欧美单机中RPG作品不是主流,华丽的效果往往变成了各种车枪球游戏,不停地突突突让很多亚洲玩家十分不待见。而很多日式游戏作品,包括台湾的双剑系列在内,随让并不一定采用最新的引擎技术,但最后总能带给玩家令人印象深刻的故事和人物。

图3:雷神之锤4在亚洲玩家眼中就是买引擎的游戏

然而近几年,随着欧美游戏产业的彻底崛起,拥有技术优势的欧美厂商也开始学会讲故事,这个曾经在玩家心中无比纠结的问题,在厂商眼里变得简单起来。就拿已最终幻想系列为例,本身就是以画面为自己的核心竞争力,哪怕是远古时代的1到6系列,虽然现在看来画面惨不忍睹,但其实都是同时代最顶级的游戏画面表现了。作为游戏开发商,要技术还是故事其实都是需要严谨考量的,但最终的目的都是为了让游戏大卖而已。推出《最终幻想10HD》的SE公司,同样能推出画面效果被玩家惊叹的《古墓丽影9》,而在这一代作品中,剧情的分量也被大幅增加,讲述劳拉如何成长的故事甚至成为游戏的主要卖点之一。

图4:古墓丽影9完美融合了日系剧情和欧美湖从《仙剑奇侠传》系列到《轩辕剑》系列,可歌可泣、气势磅礴的故事情节让多少玩家痴迷,但是剧情的出色,也不能掩盖其技术的落后,这点也越来越被广大玩家所诟病。正是基于此,单机开发商们,开始重新审视自己的作品,如何做到技术性与故事性的和谐统一,成为他们的新课题。 

图5:从仙剑把一个3D引擎用了几乎10年

与欧美厂商先要引擎后要剧情的路线相反,国产单机则是长期用“剧情”一条腿走路,说到国产单机的剧情性,大宇双剑自然不能不提,随着时间的拉近,剧情依然是玩家津津乐道的话题。作为姚仙力推的仙5,游戏剧情又成为了游戏主题。游戏里以“牵绊”为主线,将亲情、友情和爱情这些人间至深之情展现的淋漓尽致,错综复杂程度堪称一绝,堪比经典悬疑剧,最终结局虽是开放式,但也没逃脱凄美的下场。所谓“成也萧何败也萧何”,仙剑的卖点就是剧情!

图6:2D时代的国产单机画面还算有特色

与仙剑系列相比,一句话可以概括轩辕剑的经典——不需要悲惨的结局,也一样可以铸就传世经典。作为国产RPG的基石,无论是画面、音频还是游戏立意,轩辕剑都算是中文单机游戏史上有思想内涵的‘神之作品’,轩辕剑的剧情与仙剑并同,它牵扯的更多的是文明、历史、社会以及人类的终极意义,甚至还带有强烈的民族色彩,在内容上也远非纯粹的传统文化,它的成功,也给后来的很多单机游戏昭示了方向。

图7:《轩辕剑6》公布的游戏画面

然而,过于看重剧情,在研发成本上原地踏步的国产单机开始尝试到恶果(虽然这背后也有盗版、网游等一系列客观要素)。2D时代国产尚可以依靠与欧美差距并不大的美术弥补,3D时代没有了优秀引擎的支持,游戏单靠剧情吸引玩家越来越难——姚壮宪们很快意识到仅靠剧情党用户来创收是不现实的,所以玩家发现,《轩辕剑6》等今年发售的国产单机新作都换了全新引擎。

图8:《轩辕剑6》公布的第三女主蓉霜

保持剧情的优势,并使用新引擎提升游戏在画面上的表现都是国产单机的当务之急。通过官方发布的游戏截图不难看出,更换新引擎的《轩辕剑6》光影效果出众,更加写实,画面已经有了超一线大作的水平,更有着不输国外游戏的画面表现,尤其是《轩辕剑6》的3D水墨效果,有业内人士猜测,轩辕剑六有可能采用的是黑火引擎,并很有可能被《仙剑奇侠传6》沿用,在次世代引擎的支持下,有望开辟国产RPG一个全新的衡量标准  。


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舒服的沙发
发表于 2013-4-1 19:47 | 只看该作者
我觉得剧情优先,不然玩到后期很不舒服,而且画面低对配置要求也低
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硬硬的板凳
发表于 2013-4-1 19:54 | 只看该作者
看看来的额啊
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冰凉的地板
发表于 2013-4-1 20:01 | 只看该作者
剧情和游戏模式固然重要
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发表于 2013-4-1 20:33 | 只看该作者
怎么就没提古剑呢……
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发表于 2013-4-1 22:01 | 只看该作者
劇情內容>畫質
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发表于 2013-4-1 22:54 | 只看该作者
其实我觉得游戏系统和玩法更重要
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发表于 2013-4-1 23:19 | 只看该作者
需要深度的游戏,而不是画面。例如 黑暗之魂
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发表于 2013-4-1 23:53 | 只看该作者
剧情优先 画质次之
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发表于 2013-4-1 23:54 | 只看该作者
过来看看
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发表于 2013-4-2 00:05 | 只看该作者
古墓9算不错的了 可是就是太短了 一不小心就通掉了
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发表于 2013-4-2 00:09 | 只看该作者
其实一个游戏,尤其是RPG,灵魂就是剧情,画面是其次的。但是对于复刻版来说,在已经熟悉剧情的前提下,应该提升画面的。。。。。。
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发表于 2013-4-2 00:10 | 只看该作者
可以降低些画面取剧情
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发表于 2013-4-2 00:50 | 只看该作者
剧情 和 画面 都不是最重要
遊戲模式才是最重要
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发表于 2013-4-2 01:02 | 只看该作者
大爱古墓丽影9
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发表于 2013-4-2 01:24 | 只看该作者
"画面已经有了超一线大作的水平,更有着不输国外游戏的画面表现",这个结论不知道哪位神人得出来的
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发表于 2013-4-2 01:33 | 只看该作者
当然是剧情,我的最终幻想1-6还在= =
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发表于 2013-4-2 01:50 | 只看该作者
做画面党N多年了。。。
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发表于 2013-4-2 01:57 | 只看该作者
轩辕剑自从穿了3和外传之后
就没再接触了
4代那时候的3D方块人一见就没心情了
现在FF10要重制才对
剧情早就熟了,现在应该是提升画面水平的时候了
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发表于 2013-4-2 07:37 | 只看该作者
这个不是一个类型的游戏.居然也拿来比.晕
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发表于 2013-4-2 07:43 | 只看该作者
劳拉万岁
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发表于 2013-4-2 08:09 | 只看该作者
签到了,祝各位坛友新年快乐,万事如意。
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发表于 2013-4-2 08:10 | 只看该作者
路过支持
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发表于 2013-4-2 08:10 | 只看该作者
两个我都不喜欢
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发表于 2013-4-2 08:28 | 只看该作者
FFX复刻,必首发必限定啊~~~
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发表于 2013-4-2 08:33 | 只看该作者
来看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-4-2 08:36 | 只看该作者
很好很给力
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发表于 2013-4-2 08:38 | 只看该作者
其實
我覺得遊戲系統很重要
操作介面、打擊手感以及鑑位設置等等都是
畢竟這會最直接影響到玩家的遊戲帶入感
畫面的話
限時段的遊戲只要出品商用心點
應該都不至於會出現太糟的畫面
所以我覺得相較沒那麼重要
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发表于 2013-4-2 09:00 | 只看该作者
为嘛没有古剑呢,个人觉得也不错呢,期待古剑2中~
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发表于 2013-4-2 09:05 | 只看该作者
為什麼要取捨,就不能兼得嗎
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