中级玩家
![Rank: 3](static/image/common/star_level2.gif) ![Rank: 3](static/image/common/star_level1.gif)
- 贡献度
- 3
- 金元
- 1657
- 积分
- 178
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-9-1
|
因为绝大部分的技能都是属于攻击系, 技能间彼此的关联性又不高,升級也缺乏有趣的誘因
因此面对敌人时技能的选择缺乏战术上的应用, 往往变成取决于"这技能很像不常用...那来试试吧!"这种奇妙情形
枪械的问题也是一样, 少了之前的雷电矛和诡雷, 特殊子弹等等因素, 且没有有趣独特的升级...例如:如果都是只有增加攻击力准确度等等的升级, 那我为何还要继续使用小枪呢? (且这一代只能携带2样武器...
没了战术的部属与偷袭要素,高難度下最好应战方式自然就变成拿卡宾枪或是狙击枪远远的龟到敌人死光,这样自然地就缺乏许多乐趣,实在可惜
另外觉得很可惜的一点就是钩子, 应该还有其他更加有趣的玩法的(远距离的摆荡之类的) , 升级也不够多, 不像一代可以玩霸气的"潜行板手特化流" (背袭加成+变色龙+进战回血+攻击强化1 +攻击强化2 + 走路无声...)
还有就是伊莉莎白的技能, 发想很好,但在战斗支援上缺乏与场景的互动( 我知道有, 但很少) , 例如: 开个裂缝让火车冲进来辗压正好站在铁轨上的杂兵们...或是开个有互通功能的裂缝...或是开个灯塔让敌人暂时看不见之类的...而不是千篇一律的機槍塔...
缺乏风格的战斗,因此战斗结束时也缺少了许多成就感...(怀念1代时,事先将场景中的所有急救站都先用黑客工具黑了一遍,打到敌人没血看着他抱着一丝希望气喘吁吁地来到急救站前却被毒气喷死的那种成就感...或是将敌人引入精心制作布满雷电矛的"快乐"房间...
但瑕不掩瑜, 半条命1 2 不也是这么回事吗? XD .... 二款游戏都在用自己的方式与风格在述说故事与传达理念 (话说我是学建筑的,这一代很多场景让我盯了许久又端详半天,特别是那电梯的按钮不知为何让我印象特深刻...)
不过还是希望2K 能在下一代作品做出超越1 代那样富有个人风格的战斗方式
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|