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[分享] 看来我只能是第二个玩上PC版的了。。。游戏安装完成!奉上实际截图,外带画面设置说明。

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发表于 2013-3-25 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2013-3-27 03:01 编辑

游戏的场景设计真的很漂亮,用色也非常鲜明,非常养眼。相比BIOSHOCK1,2两作比较压抑的场景和氛围有了很大的改变。有种很梦幻的感觉。






































===========================================================================
游戏的开场和当年1代几乎一样,都是来到一个灯塔,我们的主角似乎接受了一个任务,要把一个女孩带往纽约。


































游戏的场景做的相当有美感,可见美工非常强大,游戏的整体优化还可以,但不知道是因为UE3本身的问题还是其他,在一些很奇怪的地方会有莫名的帧数下降的情况。不过好在这种情况不多。













玩到上面第五幅图的位置,也就是刚进入灯塔的地方,游戏就给了我一个下马威,我的660Ti SLI居然帧数只有不到50帧(特效全开最高),这泥马难道又是一个N卡黑游戏?搞了一下设置,发现说到底还是UE3引擎外加的一些DX11特效效率实在不高,这点当初蝙蝠侠阿甘城已经体现出来了,看来这次的无限依旧没有大的改进。不知道A卡会不会有优化?下面是游戏的设置选项,把GRAPHICS QUALITY设为CUSTOM即可自行修改各种特效的等级,PC版在画质等级方面设置项目还是很丰富的,不像前段时间一些UE3的游戏就一两个选项。




从上至下做个设置翻译和说明。
ANTIALIASING:这个就不多说了,抗锯齿,就开关两种选择。
TEXTURE DETAIL:贴图细节,估计是材质细致程度,分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH和ULTRA五个等级,个人觉得HIGH和ULTRA基本一致,NORMAL,LOW,VERY LOW的表现都比较坑爹,对于2013年的游戏来说大家还是至少选择HIGH吧。
TEXTURE FILTERING:材质过滤,就是AF的意思,最高16X,依次递减,这个对性能影响不大。
DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,VERY HIGH,ULTRA六个等级。这个项目对性能影响较大。OFF就不要考虑了,VH和ULTRA是针对DX11的,使用了contact-hardening shadows(接触硬化阴影,类似于孤岛危机3的可变半阴影)。其他的变化应该只是阴影分辨率的不同。
POSTPROCESSING:后期处理,即添加类似动态模糊,景深之类的效果,分为NORMAL和ALTERNATE两种,后者针对DX11,在景深方面有强化。
LIGHT SHAFT:光轴,就是类似于godray的一种后期效果。就开关两种选择。

AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,即遮蔽阴影,个人测试是游戏中另外一个非常影响帧数的特效。分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五个等级,HIGH和ULTRA都针对DX11,估计使用了HDAO之类的,而NORMAL一下应该是普通的SSAO(猜测),区别也应该只是采样率的问题。
OBJECT LEVEL OF DETAIL:物体细节等级,即通常意义上的LOD。分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影响模型在不同距离上的细节等级。
LOCK FRAMERATE:帧数锁定,其实就是垂直同步。。。
FIELD OF VIEW:FOV,就是视野范围,不要太近,但也不要拉的太远。

就本人刚刚的情况,把遮蔽阴影(ambient occlusion)从Ultra(DX11等级)降为NORMAL就能流畅60帧。图像上感觉没有很显著的区别。如果你想保持DX11的遮蔽阴影但又想维持相对高的帧数,可以考虑把遮罩阴影设为HIGH(DX11级别),动态阴影(dynamic shadows)降低一级为VERY HIGH(依旧是DX11级别),这样就可以比全最高下提升5帧左右,区别应该就是阴影的LOD距离会受到一点影响。
ULTRA的遮罩阴影


HIGH的遮罩阴影


NORMAL的遮罩阴影


没有写轮眼一般看不出来吧。。。不过仔细看还是有一点区别的(注意桌子腿底部)会出现遮蔽阴影的区别 。
===========================================================================
看来我是没有当第一的命啊,不过图还是要上的。该作也参与了AMD的游戏计划,不过本人N卡目前看没有什么不正常的地方。







游戏的图像质量设置画面,改为1080P,设置全部拉到最高,后处理(post-processing)项目有一个专门为DX11准备的级别。



================================================================================================
游戏已经解锁,这限区的游戏解锁时间也是跟着原来区域的?反正已经在解压缩预载文件了,很激动有木有!我会是专区除了星云外第一个玩上PC版的吗?


游戏大小解压后显示是16.8G。。。最近几个游戏都是巨物啊。




















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发表于 2013-3-25 22:32 | 只看该作者
楼主你在哪个时区?
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发表于 2013-3-25 22:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-3-25 22:41 | 只看该作者
demonpope 发表于 2013-3-25 22:32
楼主你在哪个时区?

天朝区,所以我也觉得奇怪,我没挂科学上网哦,游戏是找代购买的WW版。
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发表于 2013-3-25 22:42 | 只看该作者
楼主你可以的。。
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发表于 2013-3-25 22:42 | 只看该作者
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发表于 2013-3-25 22:44 | 只看该作者
的确是奇怪。按说解锁应该是按照现时网络连接的ip划分时区才对。
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发表于 2013-3-25 23:31 | 只看该作者
我的心中没速度  还没有离线啊
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发表于 2013-3-25 23:35 | 只看该作者
老兄 这次支持手柄的吧?????????
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发表于 2013-3-25 23:52 | 只看该作者
话说这货有物理效果么
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发表于 2013-3-26 00:04 | 只看该作者
用虚幻3的玩意儿N卡可能会不正常么?虚幻3就意味着低配置要求啊。
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 楼主| 发表于 2013-3-26 00:53 | 只看该作者
yzxyzh 发表于 2013-3-26 00:04
用虚幻3的玩意儿N卡可能会不正常么?虚幻3就意味着低配置要求啊。

不完全正确,事实证明无限的最高画质要求绝对不低,主要是UE3的一些DX11特效效率不高。
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发表于 2013-3-26 01:04 | 只看该作者
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发表于 2013-3-26 01:04 | 只看该作者
“主观意志会拼命地创造那些并不存在的记忆”
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发表于 2013-3-26 01:16 | 只看该作者
谢谢楼主分享 自动回复BJS
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发表于 2013-3-26 01:18 | 只看该作者
LZ配置牛X。。。渣本路过
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发表于 2013-3-26 01:28 | 只看该作者
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谢谢分享
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发表于 2013-3-26 01:37 | 只看该作者
们来回顾下历代的系列游戏以及电影
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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感謝分享
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这都要隐藏啊……
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发表于 2013-3-26 03:13 | 只看该作者
看样子我要+硬盘了  游戏太多了  又不得删   
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发表于 2013-3-26 03:23 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-3-26 03:23 | 只看该作者
thanks you
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