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[讨论] 有没有人觉得战斗太多了,感觉解谜部分没什么存在感啊,就是跑酷+战斗,这特么是刺客信条!?

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发表于 2013-3-9 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt
我没玩过古墓丽影前几作,所以不知道是不是风格问题
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舒服的沙发
发表于 2013-3-9 18:08 | 只看该作者
确实不一样,但是谁也没给TR定义成必须是解密动作类游戏吧。。好玩就行了,游戏要多元化一些,寻求改变才能给玩家带来快乐。
再有一个,我一直在想一个问题,如果不是正版玩家,没对游戏支持,就不用吹毛求疵了吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-9 18:16 | 只看该作者
很明显,重启的古墓丽影9为了吸引新玩家,增加了很多动作元素,游戏节奏也十分紧凑

像LZ和我这种爱好慢慢解密的难免有些小小的失落

不过作为古墓和劳拉的脑残粉,尼玛就算你改成射击游戏,老子还是一样的支持...
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冰凉的地板
发表于 2013-3-9 18:34 | 只看该作者
古墓丽影的解谜部分在之前的几个版本里还算多 很多东西要靠头脑和灵活操作去拿到 某些机关也需要复杂的游戏过程才能去开启和破解 不过动作戏才是重头戏 攀爬 跳跃 甚至标志性的双枪射击都是非常重要的部分 动作AVG在冒险中加入部分解谜已经不错了 跟纯解谜AVG的解谜差距非常的大
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发表于 2013-3-9 18:38 | 只看该作者
解谜是弱化了不少,不过我倒不嫌战斗多
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发表于 2013-3-9 18:38 | 只看该作者
游戏通关后 想来点战斗都找不到敌人。。。
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发表于 2013-3-9 18:40 | 只看该作者
这位同学 秘密古墓进去过吗 很多谜题要费脑筋的
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发表于 2013-3-9 18:43 | 只看该作者
我想這次羅拉的動作能夠像刺客信条多些,因為某些地方理論上可以爬上的但事實上並不能....
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发表于 2013-3-9 18:47 | 只看该作者
全是1234 发表于 2013-3-9 18:40
这位同学 秘密古墓进去过吗 很多谜题要费脑筋的

这位小同学,如果你玩过以前的古墓,这代的谜题你就会当他是小学2年级四则运算差不多哦。我能说脏话吗?CTM就是把玩家智商看多低才能设计出这样的谜题?轻度弱智都能解开。
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