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[讨论] 画面设置里的密铺选项是什么意思

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发表于 2013-3-8 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面设置里的密铺选项是什么意思   所有设置开最高  但是密铺一开启顿然感觉失帧了   
举个例子来说   比方在一个大石头的后面有一条小溪  如果此时把密铺选项开启  那么那条小溪就会像花屏似的出现在石头前面来  
求大神  求科普  求百度百科

而且头发设置如果开了那个TRESSFX什么的也是一团雾  
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发表于 2013-3-8 14:22 | 只看该作者
这种技术贴为什么大妈技术组没人回???各位高玩如果懂的,也可以科普一下啊,我就不相信玩儿这游戏的没有技术大家!!!
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发表于 2013-3-8 14:26 来自手机 | 只看该作者
密铺是繁中的奇葩汉化。。。这个特效就是细分曲面tessellation。
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冰凉的地板
发表于 2013-3-8 14:26 | 只看该作者
曲面细分  
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发表于 2013-3-8 14:26 | 只看该作者
就是曲面细分
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发表于 2013-3-8 14:28 | 只看该作者
貌似开不开效果都差不多,建议关闭
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发表于 2013-3-8 14:28 | 只看该作者
而且关掉之后就从来没跳出过
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发表于 2014-3-16 12:02 | 只看该作者
曲面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部分之一。由于这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,因此国内翻译时通常译作“曲面细分”。但实际上,这种技术不是只能用在曲面的细分处理上。

计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。   

Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。
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发表于 2014-4-15 11:26 | 只看该作者
¤灰太狼¤ 发表于 2014-3-16 12:02
曲面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入D ...

老滚的吧。对你这头像眼熟
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