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[讨论] 悲催的劳拉 悲催的古墓系列

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发表于 2013-3-8 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古墓丽影系列其实核心和印第安纳琼斯一样,神秘的古文明,遗迹,各种谜题和动作,过去马赛克满屏的年代,古墓的难度估计会让很多人放下手柄,说个找不到路就找不到死也解不开谜题,游戏性可谓诚意十足,自从悲催的黑暗天使毁了这个系列以后,又回归传统的几部还是不错,就是难度和可玩性没有马赛克的年代好,史克威尔的外传性质劳拉和地下守护者也非常不错,个人认为外传系列开发的最好的。到这个青年版劳拉实在是太诡异了,整个框架感觉是孤岛惊魂3的感觉,解谜弱到不能再弱,动作也不是特别加强,爬山想起战神,qte大部分没什么创意,最终boss.......唉 怀念劳拉大战狗头人的年代,作为正统的古墓系列我觉得是不及格的,如果没有传统劳拉情节,这作还是可以玩的 应该在70-80分左右的水准。
觉得劳拉系列核心的游戏性就是神秘遗迹迷宫解密这个为主,动作操作另占一半,过去那诡异的侧跳,灭绝人性的后空翻转体抓,哈哈 实在是无语了
前作在城市和船上这种非遗迹场景都可以安排很多好玩的谜题,不知道为什么这种有挑战性的东西现在都没有了...
可怜的劳拉 可怜的经典游戏系列
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舒服的沙发
发表于 2013-3-8 14:15 来自手机 | 只看该作者
自从玩了暗黑血统2我就知道解迷游戏是没有前途的,探索很有趣,但是解迷不能浪费太多时间,因为根本不是竞技游戏,自己宅在家解迷我觉得很2。
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-8 14:24 | 只看该作者
如果按你说的做,那才是可怜的古墓系列……钱都赚不到了还玩什么。开发商会转型就是因为他们比我们懂游戏市场,他们也不是傻子,怎么样赚钱就怎么做,你喜欢传统古墓那是你个人的喜好,绝对代表不了游戏市场……人家也要吃饭呐,叫好不叫座还不如叫座不叫好。
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冰凉的地板
发表于 2013-3-8 14:33 | 只看该作者
这作解谜基本就是进入一个古墓 上一个台阶 开宝箱 走人
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发表于 2013-3-8 14:35 | 只看该作者
lz还说侧跳、时间限制之类的。现在就连qte,按不过去都觉得烦躁的年代,谁还有耐心跳个台子半天啊,
早开超级跳过去了。
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