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[心得] 这头发飘柔技术怎么不叫《爱丽丝疯狂回归》制作组做!附头发制作心得

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发表于 2013-3-5 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 czxia 于 2013-3-5 16:07 编辑

这头发技术怎么不叫爱丽丝疯狂回归制作组做! NND,一点都不卡。

附头发制作心得:http://www.cnblogs.com/miloyip/a ... s_returns_hair.html
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舒服的沙发
发表于 2013-3-5 16:13 | 只看该作者
没错。。。我只是比楼主懒没说而已
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-5 16:24 | 只看该作者
我就说这头发以前那个游戏见过很柔顺的,你一说我就想起来了= =
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冰凉的地板
发表于 2013-3-5 16:55 | 只看该作者
技术怎么样处理都好,看的是最终效果,
当复杂的技术带来效果并不比简单的好多少 但性能的牺牲却是成倍时
这就有点得不偿失了
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发表于 2013-3-5 16:55 | 只看该作者
貌似。。麻辣马是基于N卡的运算制作的吧。。而古墓丽影9是因为跟A卡合作伙伴。。
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发表于 2013-3-5 16:57 | 只看该作者
还记得当时爱丽丝出的时候却是被头发经验了一把  还专门找过相关的资料
就是那时候看的这篇文章
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发表于 2013-3-5 16:59 | 只看该作者
还是喜欢爱丽丝那飘逸的感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。,而且对硬件无压力。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-3-5 16:59 | 只看该作者
海飞丝
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发表于 2013-3-5 17:06 | 只看该作者
原来一直以为是 ue3 自带的布料,原来如此!!
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发表于 2013-3-5 17:18 | 只看该作者
说实话这个头发技术没好到哪去,下那么大雨头发还飘来飘去?主角滚来滚去头发依然亮丽飘逸。各种无语。
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发表于 2013-3-5 17:20 | 只看该作者
那个头发作者已经离开了 麻辣马
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发表于 2013-3-5 17:35 | 只看该作者
爱丽丝头发的缺陷就是发量少,经常能看到头皮
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发表于 2013-3-5 17:39 | 只看该作者
这个头发的方法只适合那种宽片的头发,计算方法是个简化的布料计算,一个顶点至少要和4个顶点计算约束,一旦要是做成非常多的丝状物,循环一次计算可是要cpu 的命了,在同样的头发丝下这个方法要比 nv 那个头发的还要费。因为是宽片,面的法线方向还不能对着摄像机,侧面看起来是非常的漂亮,正对的话还是能看的出细边。不过要比单纯的布料做成的头发省的多。
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发表于 2013-3-5 17:42 | 只看该作者
hujun01 发表于 2013-3-5 17:35
爱丽丝头发的缺陷就是发量少,经常能看到头皮

+10008610000
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发表于 2013-3-5 17:43 | 只看该作者
这个是什么游戏?貌似不错,支持下!
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发表于 2013-3-5 17:48 | 只看该作者
lz帖的blog下面的评论才是亮点......
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发表于 2013-3-5 17:50 | 只看该作者
疯狂爱丽丝好不好玩?

好玩的话下载一下玩完
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