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[心得] ★☆【个人觉得san12PK版最需要修改的几个地方】☆★

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发表于 2013-3-5 07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PK版比原版多了很多东西,但玩着玩着还是感觉有几个地方比较奇葩和不足:

   1. 制造所造兵装居然不要钱????原版不用造马造箭造枪就能出兵种我就觉得奇葩了,现在PK版只要制造所配属一个武将就无限免费造兵装,这是历代三国志最奇葩的,这样兵种升级方面就减少了很多乐趣了,因为只要有几个城市,这几个城都造几个制造所,一年就是十几万乃至几十万兵装,古代的生产力没这么发达吧,这就像美国国会无限批准制造F22服役全美军,然后普及全世界一样,这个是最奇葩的,不过现在也没法解决,期待出更多修改器。

   2. 武将要加薪加的太过了吧,来那么几下,就算有10个城,每个城3-4个市场,一般情况下,纯收入基本少的可怜或者根本赤字,古代武将的工资比现在公务员还高?建议修改PK文件夹下AdjustParam文件的LP296=20-30,也不要太少了不然钱太多了你觉得没意思。25左右刚刚好。

  3. 不知道大家发觉没,不管是原版还是PK版的英雄集结(大多数人都喜欢直接玩这个剧本吧),玩家不是曹孙刘三家的情况下,孙家基本暴强,我玩PK版英雄集结打了不下8局,每次后期曹操基本不行了,刘备基本马上嗝屁了,孙家基本是后期的主要对手,我玩了这么多局全部都是这种情况,以前原版也差不多,建议用VAN大修改器修改剧本,全面加强曹刘两家,其中曹操一定多加强一点,刘备多给点兵不然连荆州都很难打下来,然后给孙刘开局时来个同盟2-3年是最好的,我现在自己改了正玩到中期,我玩袁绍统一河北,曹孙刘基本每个都5个城以上很平衡。

4. 军团基本废材无用。12代的军团基本无用了,尤其体现在制造所,PK版里的军团造兵装的概率极低,我丢30个武将在邺城,军团居然自己隔一段时间(最低1个月最多居然5个月!!!)才自己造兵装,这也太扯淡了。真心不如不建军团,要输送自己操作下算了。。。

5. 还有一点你们发现没,PK版的战斗里面守方城门比原版脆了N多,我用几个统不是很高的轻骑捅800耐久的城门一会就碎了。。。真心感觉冲车投石没多大用了,(投石还可以用来砸本阵的兵用用)。。。。。。期待早点出PK版战斗修改器加强城门点数。。。。。



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发表于 2013-3-5 08:26 | 只看该作者
恩,同感,求修改啊
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-5 09:03 | 只看该作者
1 可能是鼓励大家多去制造所吧,原来被忽视的太厉害了

2 加薪既然设定了,就适应它吧,基本加薪所需要的人

3 不一定的吧。不过孙家名将不少,强也应该,南边废材太多

4 我后期还是委托电脑……人懒

5 门坚强~那攻击方不是要郁闷死了,我倒是认为,兵法阵这类的失守,应该加强进攻方的实力
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冰凉的地板
发表于 2013-3-5 09:18 | 只看该作者
我觉得最郁闷的是求人所这个设置,一个求人所,每个月只能登用一个。如果灭了哪个诸侯,几十个武将……这要召到哪年哪月啊。
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发表于 2013-3-5 09:21 | 只看该作者
1.制造所还不至于OP,不过加入金钱和兵员限制是有必要的
2.加薪还好吧,前期吃紧一点,只要不中离间就好
3.孙家科技兴国。。。而且前期没人惹他,后期战斗力爆表的说
4.放给电脑就不管了。。。
5.门还好吧,有科技或技能可以加强
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发表于 2013-3-5 11:00 | 只看该作者
菜肉包包 发表于 2013-3-5 09:18
我觉得最郁闷的是求人所这个设置,一个求人所,每个月只能登用一个。如果灭了哪个诸侯,几十个武将……这要 ...

是啊,这个深有同感啊,11那种设定多好,有行动力就可以招
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发表于 2013-3-5 12:08 | 只看该作者
1.国家造武器需要的钱都是印的,反正都是无偿从统治下榨取老百姓的。
2.用求财之策加献策可以解决,除了猛将,那些垃圾爱留不留的
3.东吴那边前期敌人弱,没办法,曹老板在中原打到吐血
4.军团都是委托那些垃圾城的,从来不管,只是没粮食就刮点过来用
5.把那些据点占领了城门就容易破了,关键是有科技可以加强,还有的是这代要是被打到城门边,肯定是实力差异大了,就算门撑多久还是很快沦陷了
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发表于 2013-3-5 12:38 | 只看该作者
荆州四少就是送啊 拦都拦不住 孙家怎么能不肥呢...
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发表于 2013-3-5 19:20 来自手机 | 只看该作者
菜肉包包 发表于 2013-3-5 09:18
我觉得最郁闷的是求人所这个设置,一个求人所,每个月只能登用一个。如果灭了哪个诸侯,几十个武将……这要 ...

同感啊!太不合理了
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发表于 2013-3-5 19:22 | 只看该作者
加薪什么的,很正常吧
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