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[新闻] 开发《孤岛危机》系列的游戏公司Crytek,其CEO Cevat Yerli最近在一次与IGN的访谈中称,《孤岛危机3》工作室将会彻底转型,着力于免费游戏开发。

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发表于 2013-3-3 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Crytek:传统单机游戏该偃旗息鼓 联机才是未来“我认为单机游戏的概念应该偃旗息鼓了”他说“然而,我并不是说否定单机游戏体验...而是应该叫做联机单人游戏。在线和社交可以让单人游戏焕然一新,并且相连的剧情模式比单纯的离线剧情模式更好玩。”






“当然了,如果说技术上强迫你必须在线玩传统的单机游戏,这就说不过去了(DRM)。但是如果提供符合在线体验的内容,你就会想去参与其中。”


尽管不愿提供具体细节,Yerli的评论说明联网的单人游戏,像是《黑暗之魂》和《旅途》在Crytek里是未来趋势。


但是游戏公司的目的毕竟是盈利,也许游戏产业的衰退和LOL免费游戏+微交易模式的成功,让各大游戏公司对其分外眼红。随着网络和社交的进步,传统单机游戏的阵地正在一点点被蚕食,而次世代平台上的AAA大作投入更是令人咂舌。他们不得不想出更好的游戏玩法和盈利方式。







单纯靠卖拷贝已经不足以维系,靠后期堆DLC数量也只是隔一阵子来一针强心剂,反而通过细水长流的微交易可以让单机游戏在经过首发热潮之后活的更滋润。而不侵扰的自由联机方式也让传统单机游戏体验更上一层楼。类似前不久公布的Bungie新作《命运(Destiny)》,就融合了《黑暗之魂》和《旅途》这两种方式,成为了第一款类似概念的游戏——不是网游的大型多人联机游戏,而不只是像《暗黑3》那样简单暴力DRM。







另外,Crytek的新作《孤岛危机3》喜欢玩暗杀的,记得回去去玩哟!

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舒服的沙发
发表于 2013-3-3 14:18 | 只看该作者
次世代主机游戏开发成本太大,风险也高,还是做网游赚钱
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-3 14:49 | 只看该作者
并且相连的剧情模式比单纯的离线剧情模式更好玩
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发表于 2013-3-3 14:53 | 只看该作者
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发表于 2013-3-3 14:59 | 只看该作者
单纯的离线剧情模式更好玩
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发表于 2013-3-3 15:25 | 只看该作者
不同爱好的需求不同啊。。
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发表于 2013-3-3 16:19 | 只看该作者
感觉3没什么意思
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