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[新闻] 育碧称打造一款PS4上的开放世界游戏需要600人。

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     我并不像我长得那么傻               

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发表于 2013-3-2 09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Pauline Jacquey最近升职为育碧Reflections工作室的行政董事,Reflections工作室曾经开发过《狂飙:旧金山》和《舞力全开4》。在接受Gamesindustry.biz的采访时,她透漏了自己在育碧丰厚的阅历以及“如何发挥育碧各个工作室的长处,让他们对自己的工作有自豪感和乐于打造非常酷的3A级游戏”。






这些3A级游戏中的其中一个就是《看门狗》,育碧Reflections工作室目前有90人负责这款游戏的开发,是整个开发团队的三分之一。当Pauline谈到是否她们工作室正在开发属于自己的新游戏时,她说道:“是的。我们负责《看门狗》游戏开发的一部分,但是现在在育碧开发3A级游戏,比如说为PS4主机开发新作等都是很平常的事。这需要大约600人的开发团队,因此你不可能需要一家工作室来完成。”


Jacquey然后又说:“我们已经为团队开发出了一个非常有趣的新技术,这个其实源于我们之前开发赛车游戏时。这项技术真的很出色。我觉得在育碧算得上是顶尖的。我们互相协作,但是我们已经正在搞我们自己的游戏了,现在还不能谈。”






Pauline然后被问到开发成本的问题,她是否考虑了新主机的种种挑战。


她说:“当然了。对于次世代主机,实际上我们3年前就已经开始做模拟演算了,因为我们知道代价可能会变成2倍或者是4倍,这意味着更大的开发团队。不过,它还要取决于你所做的事情,你像育碧就比较擅长的开放世界动作游戏,制作水准非常高,这时就需要400到600人来参与。这个数目就很大了。未来次世代时,数字还会增加。然而也有一些次世代游戏,只需要100人就够了。


育碧毫不吝啬,必须要保证游戏的品质是顶级的,拔尖的,所以游戏的预算也很高。然后就要考虑结果,游戏的收入,应该要更高,这样才会有余额。只是风险会越来越高,如果我们错过一次或两次,后果不堪设想。”






最后,她谈论了PS4的社交效果,“我们之前就一直等待这种事情成型,我们早就预料次世代主机的社交和分享功能非常重要。

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舒服的沙发
发表于 2013-3-2 09:21 | 只看该作者
我很想知道那个很有趣的新技术是什么。。
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发表于 2013-3-2 09:24 | 只看该作者
PS4都沒發售遊戲商都出來扯談了
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冰凉的地板
发表于 2013-3-2 09:26 | 只看该作者
提前吸引眼球啊
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