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[讨论] 《古墓丽影》的劳拉妹子~~~AMD顯卡tressfx详解:世界上最真实的头发渲染技术

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发表于 2013-2-26 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smart0116 于 2013-2-26 18:15 编辑

 來源:超能網 

AMD与游戏开发商Crystal Dynamics联合开发的tressfx Hair技术为劳拉妹子带来全新的体验,号称世界上最真实的头发渲染。

   前两天AMD预报说会在26号发布一种全新配方的洗发水新技术Tressfx,现在时间也差不多到了,官方页面上也更新了不少内容,tressfx确实是跟头发有关的,AMD称他们带来了世界上最真实的头发渲染技术。


  故事的角色用的是2013年的《古墓丽影》的劳拉妹子,游戏中的劳拉还没来得及升级一头飘逸的秀发,因为数以万计的头发渲染是当前3D游戏面临的难题之一。AMD与游戏开发商Crystal Dynamics联合开发的tressfx Hair技术为劳拉妹子带来全新的秀发,号称世界上最真实的头发渲染。


  Tressfx Hair技术在AMD GCN架构的显卡上充分利用了DirectCompute编程语言的并行能力,它基于次序无关透明技术(Order Independent Transparency,简称OIT),早在HD 5000显卡上的技术Demo就有过应用,这种方法使用了单像素链接列表(Per-Pixel Linked-List,PPLL)数据结构来管理复杂的渲染过程及内存使用。


  此外,DirectCompute技术在tressfx Hair的物理模拟运算中也担任重要角色,该物理引擎把每个标准的头发都当作几十个link链接起来,允许真实环境中应有的各种力比如重力、风力以及移动等改变劳拉的头发方向。

  还有碰撞检测系统(collision detection)确保劳拉的头发不超过另一个头发或者其他固体表面如头部、衣服以及身体。最后,头发移动到新位置之后就会逐渐恢复到最初的形态。


  AMD表示GCN架构的显卡比如HD 7000系列非常适合处理这样的任务,其大容量显存再加上大规模的处理能力可以应付每秒数万亿次的运算请求。

  不知道是不是还没有完全公开,感觉AMD应该放出一个技术Demo来演示一下才对,不然仅从文字和图片描述实在不够直观。



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发表于 2013-2-26 18:02 | 只看该作者
A卡的逆袭吗。
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发表于 2013-2-26 18:16 | 只看该作者
从此黑木耳上那柔软的胡须,啊哈哈哈!!
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发表于 2013-2-26 18:18 | 只看该作者
好啊,我喜欢,喵。。。傲。。。
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发表于 2013-2-26 18:19 | 只看该作者
劳拉的头发确实比主机逼真了许多,主机的头发都连在一块,头发控的以后有福了
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发表于 2013-2-26 18:21 | 只看该作者
原来还是概念
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发表于 2013-2-26 18:27 | 只看该作者
 AMD表示GCN架构的显卡比如HD 7000系列非常适合处理这样的任务

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发表于 2013-2-26 18:45 | 只看该作者
又干又硬的头发终于看着顺眼些了。。。就怕这技术资源占用太厉害。。。
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发表于 2013-2-26 18:46 | 只看该作者
长发控泪目、、这是逼我么、、、
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发表于 2013-2-26 18:47 | 只看该作者
如果再带上6L头像那效果
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发表于 2013-2-26 18:48 | 只看该作者
太赞了这个
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发表于 2013-2-26 18:48 | 只看该作者
yufei86 发表于 2013-2-26 18:27
 AMD表示GCN架构的显卡比如HD 7000系列非常适合处理这样的任务


这个没吹牛,这个技术是用DirectCompute编程的,HD7000的通用计算能力比起阉割的开普勒强太多了
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发表于 2013-2-26 18:51 | 只看该作者
给LZ补上一张。

一个头发的改变,就让整个人物一下子靓丽妩媚起来了。




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发表于 2013-2-26 18:52 | 只看该作者
嗯嗯,确实看起来太一样了!!
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发表于 2013-2-26 18:57 | 只看该作者
弗洛斯特 发表于 2013-2-26 18:48
这个没吹牛,这个技术是用DirectCompute编程的,HD7000的通用计算能力比起阉割的开普勒强太多了 ...

不是说他吹牛 是说又是最新显卡才能享受的技术
老显卡又是干看而已
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 楼主| 发表于 2013-2-26 19:00 | 只看该作者
http://news.mydrivers.com/1/255/255742.htm
我爱长发飘飘:AMD TressFX头发渲染简介

自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。

GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。


TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用“Per-pixel Linked List”(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。

TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。

此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态



AMD TressFX Hair与劳拉的新头发



标准的头发渲染与TressFX Hair对比



风的影响对比


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发表于 2013-2-26 19:13 | 只看该作者
这个很实用,劳拉更性感了,屌丝有福了。
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发表于 2013-2-26 19:35 | 只看该作者
n的開不了?????????????????????
完了~~~~~~~~~~
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发表于 2013-2-26 19:49 | 只看该作者
突然想起14年前FF电影版女猪的飘逸头发制作费2300万美金
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发表于 2013-2-26 20:06 | 只看该作者
还真挺牛的!!!
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发表于 2013-2-26 20:31 | 只看该作者
太好了,7970就等大辫子了。
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发表于 2013-2-26 20:37 | 只看该作者
A卡也开始搞游戏赞助了吗?早这样当年奔腾4以后就不换N卡了!
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发表于 2013-2-26 20:50 | 只看该作者
就是物理么
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发表于 2013-2-26 21:17 | 只看该作者
也就是说这次A卡7000系列的就能看到这种效果了吗?
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发表于 2013-2-26 21:41 | 只看该作者
爱丽丝疯狂回归里的头发已经达到这种效果了
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发表于 2013-2-26 22:08 | 只看该作者
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7850能胜任吗?表示怀疑
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我就看看
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