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[讨论] 不给力啊不给力

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发表于 2013-2-22 01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhangf112 于 2013-2-22 01:41 编辑

没玩一会地图上就剩两个颜色了,太没意思啦。。。为什么不弄一个揭竿或太守独立的系统呢。太守需要满足:野心大,义理小,忠诚少,和主公相性低,即有几率触发独立的事件,城内武将如果和他好感度高相性高就会选择留下来。在野武将只要满足:野心大,和目前势力主公们相性低,即有几率揭竿独立。 这样一来,就热闹了,不会因为地图上只有两三股势力在外交上变得无趣了,至于触发独立的几率可以玩家自行设定高中低。大家觉得我这提议怎么样呀?其实我发现要把三国志做的好玩很简单,只是光荣最近这些年被无双系列宠坏了,换套衣服就能再捞一大笔,谁还去用心开发三国志的系统了。毕竟现在快餐时代,加上社会压力大,都喜欢玩砍砍杀杀或射击之类的发泄型游戏,很少有人愿意静下心来玩策略游戏了,这也正迎合游戏制作商的心意了,动作游戏可比策略游戏好做多了。。感觉策略游戏的前景堪忧呀。
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发表于 2013-2-22 10:45 | 只看该作者
我喜欢三国志10的那种模式~
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