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[讨论] 从ps4 8核amd的u联想到一些以后游戏和硬件的趋势,当然纯属yy,愤青们随便喷!!!!!!推荐以后升级电脑,要么8核,要么超线程

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发表于 2013-2-21 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 woodboy_110 于 2013-2-21 10:53 编辑

ps4的硬件是:AMD美洲虎8核64位CPU,AMD每秒可处理1.84万亿次浮点运算的GPU,8GB GDDR5内存,内置硬盘,6倍速蓝光光驱,支持USB3.0,千兆网络接口,蓝牙2.1,HDMI。索尼将其成为“超动力PC架构”。
没有具体说单核主频,据说是1.6g。

架构是x86的,这意味着,将来移植到pc或者全平台将更加容易,从主频来看这u单核的性能没有多强,主要利用了8核的威力,那么是不是意味着,将来就是8核的天下??amd的推土机也是8核的,单核性能不好,被好多Intel fan喷的爆出翔了,可是从ps4(xbox720也应该差不多这个性能的amd的u)的配置看,和8核推土机应该同个档次??那么将来大部分游戏绝对要对8核优化(主机主要优势就是优化好)不优化的话,引用很多Intel fan的话,农企的u单核性能太差基本相当于奔4,这性能怎么对得起次世代??

我大胆猜测一下,如果将来从主机移植到pc的游戏,也许只有8核的u才能让你玩的舒服,4核的估计基本被秒(除非厂商良心对pc做优化)当然不排除4核8线程的运行的会好一些,毕竟是超线程,那么现在市场上主流的i5基本上算是被秒了,像e3,i7这种4核超线程的估计到时候还能扛得住。

那么我在次先恭喜那些买8核推土机的朋友了,也许次世代你们的u玩游戏比i5更给力,当然也要个好的显卡,别听那些饭屎们说au太差带不动好卡,你们大可以放心买好显卡。至于4核8线程的,估计到时候也会玩着比4线程的舒服些,那么4核4线程的基本上都要杯具了

当然以上的前提是,游戏必须是全平台的,或者从主机移植到pc上的。当然我相信,这种游戏绝对是主流。现在pc独占游戏基本上很少了。


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舒服的沙发
发表于 2013-2-21 10:39 | 只看该作者
E3的人表示,3年之内怎么样也和我无关
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-21 11:32 来自手机 | 只看该作者
不知道i5 3470 能否一战
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冰凉的地板
发表于 2013-2-21 11:57 | 只看该作者
PS4不看好,不过XBOX∞放出的外形确实雕堡
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发表于 2013-2-21 12:09 | 只看该作者
同感不过同样不看好A的8核U
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发表于 2013-2-21 12:21 | 只看该作者
主机规格和PC还是有区别的,并不是光看名字上
其实我们能玩到什么画面的游戏是要看什么引擎,而要玩划时代的新引擎游戏就要依靠市场的引领,即新主机的发布,通过专有平台的市场来保障厂商的研发风险降低到最小,否则没有厂商是会去研发新引擎的,最多只是改进,这时新的技术也才能更上,而不是一味的从9600GT-GTS250-GTX460-GTX680能解决的,而不是因为发售了新的显卡GTX780,就会针对780开发引擎,然后针对开发游戏了
而到次世代游戏出来后,发现自己手上的670,680无法运行时,并不是因为硬件不强,而是另一个重要因素,即针对开发的问题了,PC大多数都是移植游戏,之前也说了很多,不再复述了
所以
1. 我们需要新主机来玩次世代游戏,也需要新主机发售来让自己的手上的高端PC发挥作用,否则我们始终用着GTX680在玩PS3 plus游戏。
2. 要让PC达到次世代主机的画面一般需要3年左右,还是一句话,并不绝对是性能问题,而是针对开发这个最大的也永远根除不了的问题

正确看待技术和业界,并不是什么主机画面渣,PC远远领先,XX狗这些片面的。真要玩游戏的人其实任何平台都要有
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发表于 2013-2-21 12:48 | 只看该作者
家用機和PC規格完全是2個東西,按照PS3來說,256MB的內存你能玩啥?

另外,移不移植也不是看性能,而是開放商想不想,歐美廠商基本都會同步或者稍慢推出PC版,日系基本無視PC

最後,雖然不太好聽,PC版永遠是殘根剩飯,PC上沒有任何1款與家用機同步發售的遊戲銷量能高於家用機.也只有中國這種畸形的市場才會這樣,這是沒辦法的事
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发表于 2013-2-21 12:52 | 只看该作者
必须被PC秒啊,PS4这次主推触摸和网络
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发表于 2013-2-21 12:56 | 只看该作者
家用機和PC規格完全是2個東西,按照PS3來說,256MB的內存你能玩啥?

另外,移不移植也不是看性能,而是開放商想不想,歐美廠商基本都會同步或者稍慢推出PC版,日系基本無視PC

最後,雖然不太好聽,PC版永遠是殘根剩飯,PC上沒有任何1款與家用機同步發售的遊戲銷量能高於家用機.也只有中國這種畸形的市場才會這樣,這是沒辦法的事

朋友也是能看事物本质的人
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发表于 2013-2-21 13:33 | 只看该作者
帖子不错,留个脚印
























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发表于 2013-2-21 15:20 | 只看该作者
同感3年之内怎么样也和我无关
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发表于 2013-2-21 16:19 | 只看该作者
aMD其实是输在了指令集上,因为X86的指令集是英特尔垄断的,而英特尔是微软的同盟,只要家用电脑的操作系统还是用微软的,AMD就永远超越不了英特尔。
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发表于 2013-2-21 20:57 | 只看该作者
拉倒吧,阿曼达是得到了瘾特恶瘾萎达矮BM和任地狱骚泥巨硬的一致认可才可以把主机业务收下的,这是最新形式的硬件联盟,目的是有钱一起赚而已。如果单纯拼芯片性能,阿曼达是最低下的。
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发表于 2013-2-21 21:11 | 只看该作者
有些游戏只有pc版才更有乐趣,像是编辑器什么的,当然要是以后主机也来越像pc,那到那时候pc真的没人拿来玩游戏了
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发表于 2013-2-21 22:52 | 只看该作者
不知道国产龙芯3B  1500也是8核,也是1GHZ多的主频,是否也能一战
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发表于 2013-2-22 00:56 | 只看该作者
还好,我玩的游戏基本上都是PC独占的,如WOW
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发表于 2013-2-22 16:13 | 只看该作者
其实现在AMD8核利用好了绝对很牛 但是PC上主流游戏都是双核对应 部分4核对应

I系U是单核性能比A好 所以才会出现I3灭小AA全家的情况

到了家用机上面就可以专注唯一的硬件规格来编程利用8核

所以在利用率上面不能简单的用PC来对比
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发表于 2013-2-22 19:50 | 只看该作者
8个核心 其实并非完整8核心,2个半核打包成一个模块,其实4核心就能够很好的跑移植游戏了 ,至于双核,现阶段很多游戏都已经跑到吃力了,更不用说次世代主机的移植作品了!
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发表于 2013-2-22 22:22 | 只看该作者
有理有据,令人信服。

补充一下,应该是4核就行了,主机可以出专有api,让游戏100%的使用全部8核计算能力,这是十分强大的计算能力。


参照nba 2k系列,这游戏如果多核,确实一点都不会卡,以前的core E5xx系列,双核,人多的时候都会有点点卡。
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发表于 2013-2-22 23:25 | 只看该作者
多核心的U 是未来的主导产品了 INTER的服务器版本的U 核心已经到了15个30线单颗。游戏方面AMD有8核心 INTER有4核8线 孤岛惊魂已经对8核心的U进行了优化了 以后必定多核心3.0左右主频低功耗的U会繁乱的
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