本帖最后由 qinerami520 于 2013-2-16 22:30 编辑
前提:以下资料是本人在网上查找整理。
THQ的前身是1989年成立的Trinity Acquisition,1990年THQ开始作为玩具业务品牌出现。直到于当年9月成功收购了曾推出过《波斯王子》的知名游戏发行商Br.derbund,才得以正式进军游戏界。
THQ是世界上一流的娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商,几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到它的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。到目前为止,该公司主要以制作一些较为冷门的体育游戏而闻名,例如在世界玩家心目中很有人气的WWE摔角系列等。另外,该公司也制作了类似《黑街圣徒》《暗黑血统》等知名动作游戏系列。
THQ于1991年推出了自己的首款游戏《小飞侠和海盗》,并在这一领域发展的很好,以至于1994年干脆完全抛弃了原来的玩具业务(如《小鬼当家》模型和棋牌等),全力投入到游戏领域。曾面向任天堂平台推出过《自由博击》和《暴力摩托》等比较知名的作品。不过在上世纪90年代中期,当竞争对手们纷纷进军PS、SS、N64等新兴主机平台时,THQ却继续专注于SFC等老旧主机平台的游戏开发。尽管因为成本低廉赚得盆满钵满,但却也因此错失了发展良机。
1997年,THQ推出了首款获得世界冠军摔盟授权的摔角游戏,并获得了巨大成功,更导致竞争对手EA迅速失去了授权许可。从此摔角游戏成为THQ的招牌产品,并在随后几年又推出了更受欢迎的世界摔角娱乐授权作品。这一优势也一直持续至如今的综合格斗游戏领域,THQ的UFC系列始终压制EA的MMA系列。
从2000年开始,THQ开始通过大手笔的收购和创建新工作室(如Volition、Relic、Vigil、Kaos)来拓展新业务,并与迪士尼、MTV、尼克频道等合作推出授权游戏,这迅速成为THQ最为成功同时也最不稳定的核心业务。随着旗下拥有的游戏品牌越来越多(如Games Workshops打造的《战锤40K》系列),THQ成长为全球规模最大的游戏发行商之一。
THQ于2007年收获公司史上最高的销售和利润成绩,像《战争黎明》、《红色派系》、《全能战士》、《毁灭全人类》、《黑道圣徒》都表现不错,再加上深受少年儿童欢迎的摔角游戏、皮克斯电影和《海绵宝宝》等改编游戏,THQ发展势头一片大好。
但谁也没有想到,转折来得太快。2009年,THQ在儿童游戏市场遭遇重挫,同时核心游戏也一蹶不振。全球性的经济危机严重打击了游戏消费者,THQ从两年前足以比肩传统巨头EA和动视,无法阻止的迅速开始下滑。尽管THQ马上调整对策将重心减少只放到几款大作上,并关闭了一些表现不佳的工作室,但投入巨资的《黑道圣徒》、《战争黎明》、《终极格斗冠军赛》等系列新作,以及邀请说唱巨星 50美分加盟的《50美分 血沙》都未能收回成本。
2010年,THQ推出了游戏平板硬件uDraw,这是一款针对Wii、PS3、XB360打造的绘图周边,设计和制造花费了上百万美元,但最终以失败告终。此举也标志着THQ已深陷泥潭、不能自拔。到2011年,由于uDraw的惨败,THQ无法再维持原来的儿童授权游戏,只得全部押宝高品质的核心游戏。但伴随着崇高目标而来的却是令人失望的业绩,像《家园前线》和《红色派系 世界末日》都未能达到预期销量。
2012年1月,THQ宣布将会推出《黑道圣徒》、《暗黑血统》、《英雄连》、《地铁》、《终极格斗冠军赛》的系列新作,并终结了《红色派系》系列做垂死挣扎。6月,THQ将《终极格斗冠军赛》品牌售予了竞争对手EA,结束了自摔角游戏以来双方就开始的明争暗斗。7月,由日本著名制作人板垣伴信主持开发的《恶魔三人组》宣布流产。8月,好莱坞名导Guillermo del Toro首次进军游戏业的《精神错乱》也宣告取消——原因都是THQ已无法再负担昂贵的开发费用。
截至目前,THQ押宝打造的超级核心大作仍没有诞生。在经过了不太成功的求生自救之举后,THQ的游戏资产终于在本周被竞争对手们纷纷竞拍买走,它的时代也正式宣告结束。从崛起到衰落,THQ如流星一般滑过业界星空。尽管它的规模曾位居全球游戏业前列,但固步自封和跟随潮流的保守经营还是让THQ收到了历史惩罚。这家可悲而可耻的游戏商能撑过2009年的经济危机都堪称奇迹,现在终于该到了入土为安的时候了。
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