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[新闻] 《辐射4》要取得更大成功 应借鉴《无主之地》经验?

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游戏圣者

     我并不像我长得那么傻               

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发表于 2013-2-8 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射3》是《辐射》系列游戏中我最喜欢的一款,它做了很多明智的改进。所以我没有像传统点评那样写出5条建议,而只写了3条《辐射4》需要做到的事情。一起来看看下面我写的对不对吧。


更聪明的AI


《辐射3》有着非凡的体验,但是NPC和敌人的A.I绝对需要提高。一些要求悄悄接近敌人身后的任务让人感到非常紧张,我喜欢那种你将会被发现的那种恐惧感。











由于B社游戏的容量限制,他们通常都会牺牲许多东西来弥补庞大的剧情。所以《上古卷轴》和《辐射》系列游戏的角色从未有过很细致的雕琢,但如果有的话岂不是美上加美么?

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舒服的沙发
发表于 2013-2-8 12:39 | 只看该作者
的确~积极的精益求精总是好事!
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发表于 2013-2-9 00:28 | 只看该作者
101避难所服装穿成这样难怪要遭到辐射
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发表于 2013-2-9 00:32 | 只看该作者
辐射因为是老作品了代数上要比无主肯定要赢很多啊
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发表于 2013-2-9 00:41 | 只看该作者
还是很期待下一部的辐射
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发表于 2013-2-9 01:01 | 只看该作者
还是很期待下一部的辐射
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发表于 2013-2-9 01:03 | 只看该作者
辐射有自己的特色
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发表于 2013-2-9 01:04 | 只看该作者
不知为何玩不惯辐射却特喜欢无主
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发表于 2013-2-9 01:14 | 只看该作者
总之还是期待新作品
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发表于 2013-2-9 09:30 | 只看该作者
辐射提升画质和AI是必要的,但是学无主实在没啥意义。  感觉不一样。无主的剧情和MOD给辐射提鞋都差点。
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发表于 2013-2-9 09:48 | 只看该作者
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发表于 2013-2-13 21:17 | 只看该作者
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