本帖最后由 king134783 于 2013-1-26 15:45 编辑
游戏是否能被别人认可很重要的一点就是游戏是否能让玩家眼前一亮。然后就是游戏是否有让人想玩的冲动。之后就是看制作者的功力能否让玩家好评了。这就是小编对游戏开发的看法。 GDC主办方宣布了地13届游戏开发者选择奖的入围名单。进入决赛的游戏有《耻辱》、《行尸走肉》、《旅途》,《刺客信条3》等。 结果将于3月27日的游戏开发者选择奖典礼上揭晓,该典礼在圣弗朗西斯科2013年GDC大会上举办。 《旅途》获得了六类游戏奖项的提名,《耻辱》获得了4类,《行尸走肉》获得了3类。其它获得提名的游戏有《刺客信条3》《光环4》《黑白世界》和《超越光速》。 以下是获奖提名的详细情况。 最佳音效 《旅途》 《旅途》 (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
《迈阿密热线》(Dennaton Games/Devolver Digital)
《声与型》 (Queasy Games/Sony Computer Entertainment)
《刺客信条3》(Ubisoft Montreal/Ubisoft)
《光晕4》(343 Industries/Microsoft Studios) 最佳首发游戏 《尘土:幸福轨迹》 Humble Hearts (《尘土:幸福轨迹》)
Polytron Corporation (《菲丝》)
Giant Sparrow (黑白世界)
Subset Games (超越光速)
Fireproof Games (空房间) 最佳游戏设计 《耻辱》 《耻辱》(Arkane Studios/Bethesda Softworks)
《忍者印记》 (Klei Entertainment/Microsoft Studios)
《洞穴探险》(Derek Yu/Andy Hull)
《旅途》(Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
《幽浮:未知敌人》(Firaxis Games/2K Games) 最佳下载游戏 《行尸走肉》
《行尸走肉》 (Telltale Games)
《洞穴探险》 (Derek Yu/Andy Hull)
《特技摩托:进化》 (RedLynx/Microsoft Studios)
《忍者印记》(Klei Entertainment/Microsoft Studios)
《旅途》(Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment) |