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[活动] FALCOM/依星SLG 2000 魔唤精灵 (88MB) 简中MP3&GM双音乐版[百度]

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发表于 2013-1-9 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 XANADU 于 2013-1-9 13:31 编辑



游戏原名:ヴァンテージ マスター
英文名称:VANTAGE MASTER
中文译名:魔唤精灵
研发制作:NIHON FALCOM CORPORATION.(株式会社ファルコム)
代理发行:NIHON FALCOM CORPORATION.(株式会社ファルコム)
繁中化改版制作:SEMEL/KING'S INTERNATIONAL, MULTIMEDIA CO.,LTD.台湾协和国际多媒体股份有限公司
繁中化改版制作:SEMEL/KING'S INTERNATIONAL, MULTIMEDIA CO.,LTD.台湾协和国际多媒体股份有限公司
简中化改版制作:SHANGHAI EVERSTAR DIGITAL ENTERTAINMENT CO.,LTD.上海依星电脑软件有限公司
简中版代理发行:JH INTERACTIVE MULTI-MEDIA SOFTWARE CO.,LTD.北京晶合顺达计算机有限责任公司
游戏平台C Windows95/98
日本版上市日期:1997年12月12日
韩国版上市日期:1998年03月22日
繁中版上市日期:1998年04月10日
简中版上市日期:2000年05月19日
游戏类型:召唤系S.RPG/召唤系R.SLG
游戏语言:日文/繁体中文/简体中文
日文官网:http://www.falcom.co.jp/vantage/
游戏简介:原创SLG再临——Vantage Master(魔唤精灵)Falcom登陆Windows以来第一个原创作品,说起来这段时期Falcom的原创作品自从木屋善夫走了以后就很少有了。1992-1997年间除了Dragon Slayer VIII-风の伝説ザナドゥ比较有原创精神外其它的可就是一味地出续作了。


游戏类型为SLG,但与传统R·SLG有很大差别。一开始双方都只有精灵主一个人,负责主要战斗的是精灵主召唤出来的精灵们。如果精灵主被打败,即使你拥有比对方再多的精灵也判定失败。这就是魔唤精灵系列最基本的规则。游戏摒弃了其他SLG常用的通过乱数来决定攻击回避概率,只要攻击就一定命中,不存在躲闪也不存在必杀等偶然情况,将战略战术的重要性放到最前面。而在剧情方面……这个游戏有剧情么?根本没有任何剧情可言,玩家只要醉心于战斗享受那纯粹的战术乐趣。


游戏一开始玩家要通过提问的方式来确定自己扮演的精灵主,这一环节有点类似美赛亚的梦幻模拟战系列。地图是随着玩家挑战一个个精灵主后慢慢出现的,玩家可以一开始选择自己想要挑战的精灵主,只要打倒精灵主即可得到道具,并用它召唤出新的精灵。精灵主召唤出来的精灵们有四大种族,各个种族都有很大不同,如天系可以无视敌人和场地限制随意移动,但是无法进入水中;水系在陆地上几乎寸步难行甚至有的根本无法到陆地上,但是到了水中就灵活自如。各个种族相互克制性极强,即使在一个种族中很厉害的高级精灵攻击克制自己的精灵时受到的伤害也并不大,所以在魔唤精灵里不存在最强的精灵,这就要求玩家必须根据战况随时调整召唤精灵和自己的战略。收集资源方面利用的是魔晶矿,因为占领一个矿石可以获得更高的魔法储备,所以它也成为双方争夺的焦点。加上地形高低差、方向概念、六角格棋盘的引入、时间差以及水位随着时间涨潮落潮等等使得整个游戏在兵种平衡性和游戏战略性上达到空前的高度。


游戏在自由对战模式下通过秘籍可以选择以前Falcom着名作品里的角色作为精灵主,有来自Brandish系列的朵拉和亚雷斯,ぽっぷるメイル里的梅儿和卡乌,英雄伝説III的杰立欧和克莉斯,Brandish VT的克蕾尔,伊苏系列的亚特鲁和两位女神,引用Falcom其他作品的着名角色加入后来成为系列惯例了。


因为有设计Lord Monarch时丰富的人工智能制作经验,魔唤精灵中的计算机AI非常高,相信所有玩过的人都有体会,计算机是真正了解召唤出来的兵种实际存在价值和自己使用目的的。为了照顾新人还设计了简单、正常两种难度,并且玩家可以设置计算机的战略思考模式。如果觉得故事模式太过简单还可以进行高阶挑战,在各种苛刻的环境下战斗到最后。当然即使这样智慧最高的依然是人类,为此游戏依旧保留对战系统,但遗憾的是没有加入网络对战。即使利用对战系统两人玩也缺少公平的对战地图,别看地图总数有52张,真正可以供玩家平等的自由对战地图还是太少。而且大概由于生成地形方式比较复杂等一些原因游戏没有地图编辑器,这样公平对战也就只能局限于有限的几张地图了。


第一作于1997年12月12日发行。1998年03月22日在韩国发行、04月10日在台湾发行。后来推出的续作VMV2,实际上是第一作的加强版。这个版本新增了几个一代没有的精灵主和精灵。地图也全面更新,更加入第一作没有的网络对战功能。
2002年又发行了VM Japan。其基本架构与原作相同,但角色及精灵变为日本风格。后又推出加强版“富岳幻游记”


英文版的VM2改名VM ONLINE,于2002年开始在英文官方网站提供免费下载。但内部剧情未有翻译,在非日语WINDOWS下显示为乱码。

2008年推出可于PSP平台上进行的魔唤精灵携带版(Vantage Master Portable),本作同时收录《英雄传说VI“空之轨迹”》的人气角色。该作为重新制作版本,人物图形等全部重新绘制。

游戏简介
游戏主要的概念用四大元素的生克为基础,以主角召唤元素精灵在固定地图对战,击杀对方主角即获胜。


进行模式
Scenario Mode
依选用的角色故事选定场景对战,可以选择“Easy”和“Normal”两种模式。简单模式中敌人的等级设定会较低。
Expert Mode
和“Scenario Mode”一様、登场的地图随故事进展。敌手初始等级和角色相同,但敌手等级成长速度比角色快,因此后期会难的多。
Free Battle
可以任选喜欢的角色、对手、场地来对战。角色的等级也能设定。
Network Battle
连线上网对战的模式。有“TCP/IP连线”“IPX/SPX连续”“moden连线”“シリアル接続”等种连线方式。TCP/IP连线时必需先知道对手的IP。


游戏特色
特色角色
每个角色有其不同的故事背景及不同的能力,包括精灵主及召唤的精灵。
即时回合制
回合制的操作方式,但角色行动回合和战场上时间相关,角色速度会影响行动顺序。
元素概念
四大元素,地克水,水克火,火克天,天克地,互相克制。
地型概念
场地有高低差、水面、平原、冰原、深水等不同的地形,会影响攻防、移动能力及适应性,部分地型具有特殊设定,某些精灵无法进入或是,像魔晶石地型上每回合可回复血量。
阵型概念
攻击来自不同的方向会对效果造成影响,来自背后的攻击会有加乘攻击力的效果。角色四周有领域设计,敌方贴近时会压制对方行动能力。
等级系统
单场个别的精灵有经验值及等级的计算,攻击、补血成功或击杀都会取得不同的经验值,单场最多可升2级。


角色介绍
精灵主
女战士:具有高攻击力、防御力及速度,但是魔力低。
贵族:攻击力相当高,但魔、防及速度都很低,移动只能达到3格的程度。
剑士:攻和魔力高,防低是其缺点。
骑士:攻击力非常高,防也有其水平,但速度和魔力较低。
圣战士:攻击力非常高,防和魔非常低。
忍者:速度非常快,具有远距离的手里剑攻击,防低是唯一的弱点。
流浪汉(弓盗):能力很平均,有远距攻击。
野蛮人:高强的攻防力和速度,但魔力十分的低,同时具有远攻能力。
侠盗:速度非常快,防及魔较底是弱点,可以丢飞刀。
吟游诗人:魔力高,但其他参数都低。
修女:魔力高,但移动速度很慢。
幻术师:魔力非常高,但是防低速度低。
魔女:高魔力,但是其他参数都低具有魔抗。
僧侣:是个平均的职业。
精灵:移动力高但防十分低。
半兽人:高攻击力,低抗性。
夜魔:参数都很高但物抗低。
千金女:高速度和魔抗,但攻防较弱。
魔术师:魔非常高,但其他都低。
奖金王:高攻防,魔力超低。
挑战者:高攻而魔力低。
怪兽:速度非常快,但是魔力低。
朝圣者:速度虽快但是移动能力有限。
破晓女巫:魔力和攻击力都很高,但是其他都是弱点。
冒险家:高攻防还有抗性,魔法力低。
女神:魔力很高但是速度慢而且防低。
珍兽:攻防都低,但是移动距离很大。

ヴァンテージ・マスター
制作总指挥:藤井大介
程序设计:福谷洋一
美术设计:伊藤慎一 酒井明 小野聡子 田中英登
音乐音效:FALCOM SOUND TEAM JDK 白川篤志(天门) 中島勝 新井智 園田隼人 小原要
用户手册:石川三恵子 新津誠(新海诚) 星野淳史
品质管理:中原嘉伸 稲屋秀文 松岡博文
协调:早川正
监修:山崎伸治
制作人:加藤正幸
特别鸣谢:伊藤千光 竹入久喜 
特别鸣谢:Falcom All Staff and YOU

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舒服的沙发
发表于 2013-1-9 13:42 | 只看该作者
经典游戏。。。楼主好人
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-9 13:46 | 只看该作者
这个游戏不错!感谢分享了!
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冰凉的地板
发表于 2013-1-9 13:46 | 只看该作者
话说这游戏非常有难度= =
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发表于 2013-1-9 14:46 | 只看该作者
当年是个好游戏
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发表于 2013-1-14 15:39 | 只看该作者
感谢楼主分享好游戏,支持~
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