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[求助] 偏振式3d显示器玩3d效果的游戏时,显示器是依靠什么原理进行3d调节的? 有入手的行家解释一下

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发表于 2013-1-1 02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zwq1988 于 2013-1-1 02:10 编辑

想入手一台3d显示器,看3d电影也玩一下3d效果的游戏。本人近视比较严重,所以综合考虑偏振式的3d显示器更适合些,眼镜轻便,还有可以附加在近视眼镜上的附加镜片,而且不闪眼镜,更重要的是比快门式便宜很多。快门式对3d游戏的支持解释的很明显,120Hz刷新率,左右眼看到的画面由于快门调节而不同,nvidia的显卡也专门支持。偏振式3d显示器到底是怎样支持3d游戏效果的? 对于偏振式3d显示器,nvidia的显卡不会给出左右不同的偏振式画面,显示器怎么能知道怎样调节3d效果?
以LG为主的偏振式3d显示器现在都有个什么一键2d转3d功能,对玩游戏真有作用吗?
希望已经入手的达人解释一下。还是偏振式3d显示器只是楦头,玩游戏要3d效果只能用快门式的?

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舒服的沙发
发表于 2013-1-1 09:39 | 只看该作者
我个人倾向不闪式也就是偏光式
但是 问题是 我自己都高清晰 现在的 不闪式技术到底是个什么状况 最主要的就是 左右眼视差问题 快门式都知道 左右画面来回的投到眼镜上然后通过大脑形成一种3D意识好处是分辨率不会改变 不闪式把第一步放到了屏幕上 用一种膜技术进行了左右眼视差的变化 然后用配套的眼镜去看 然后受到信息的大脑在合成一种3D效果 基本上实现方法很像 但我对后者的分辨率不放心 担心 像早期的偏光式技术 硬把图像分辨率减半
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发表于 2013-1-1 09:44 | 只看该作者
http://www.doc88.com/p-747553936367.html
其实可以预见,偏振式显示器因为成本低,以后将成为主流,牺牲的只是画面没有快门式那么完美,但偏振式显示器毕竟起步要比快门式晚,也许过几年技术再成熟时再买最好。
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