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[讨论] 发现有个地方真偷懒做的.....

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发表于 2012-12-2 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-12-2 11:10 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2012-12-2 11:14 | 只看该作者
这是日本人留下的克隆人岛!!!!
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冰凉的地板
发表于 2012-12-2 11:20 | 只看该作者
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发表于 2012-12-2 11:20 | 只看该作者
这可不是偷懒,很多游戏人物一旦多了,都有大众熟悉脸,这是机器限制,实际模型就做了几套,然后利用计算复制人物就行,否则做的人物模型多了,编程控制都是问题,而目前的做法,只需要随即分配就行了(比如,共做了5套不同npc人物,地区1让1 3 4套人物随机出现,出现人物是10个,必然可能出现相同的脸)
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 楼主| 发表于 2012-12-2 11:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-12-2 11:25 | 只看该作者
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发表于 2012-12-2 11:25 | 只看该作者
你仔细看看刺客  路人脸也大多一样  
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发表于 2012-12-2 11:28 | 只看该作者
AC3的士兵臉變化比較多
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发表于 2012-12-2 11:28 | 只看该作者
主治专家 发表于 2012-12-2 11:25
也不要走在一起呀,大穿帮了...

这是随机的,就像随机函数的应用,既然随机那么就有可能相同的脸走在一起,也可能不同的脸走在一起,这是由程序控制的,而不是人为控制的,如果是人为控制的,那么会很死板,会在固定地区固定地点出现固定人物,下次你到这个地区还是触发那个固定地区固定地点出现固定人物
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发表于 2012-12-2 11:36 | 只看该作者
你要人脸生动就去玩黑色洛城哎,人家注重的不是怎么真实的细节
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发表于 2012-12-2 11:37 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2012-12-2 11:20
这可不是偷懒,很多游戏人物一旦多了,都有大众熟悉脸,这是机器限制,实际模型就做了几套,然后利用计算复 ...

其實老滾5 NPC的臉也不是全都一個一個人手弄的,但一樣能變化很大
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发表于 2012-12-2 11:39 | 只看该作者
jelf 发表于 2012-12-2 11:37
其實老滾5 NPC的臉也不是全都一個一個人手弄的,但一樣能變化很大

以这个游戏而言,我说了,机器限制,他要考虑到360主机限制,这样随机函数复制人物性能要节省不少,否则做出很多人物来放到这个虚拟世界上,机器受不了,你没看就连这样360都有将帧现像啊(包括水面远处都是静止的,都是为了性能)
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发表于 2012-12-2 11:42 | 只看该作者
jelf 发表于 2012-12-2 11:37
其實老滾5 NPC的臉也不是全都一個一個人手弄的,但一樣能變化很大

其实老滚5也就是在主机性能允许下多做了几套NPc外貌不同特征,然后随机放到虚拟世界里,所以发生相同面貌Npc混在一起的概率降低而已,
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发表于 2012-12-2 11:45 | 只看该作者
《越狱》里的亚洲人长得都一样,《极品飞车16》里有个警察和男猪脚长得也一样
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