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[讨论] 分不清孤岛惊魂和孤岛危机的我,曾经以为孤岛惊魂是孤岛危机~~~

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发表于 2012-11-27 08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Palumbo 于 2012-11-28 20:03 编辑

游戏要发售了,虽然比起信条和47,不是Farcry的粉~但是来发发水贴,给新区增增人气~~~
有没有童鞋和我一样,孤岛危机和孤岛惊魂都是一代的时候,弄混了的~~~
那时候没有怎么接触电脑游戏,全是玩的掌机游戏,但是听说有一款很NB的游戏叫孤岛危机,就跑到网吧玩,点了个自认为的孤岛危机(当时网吧没装孤岛危机,只有孤岛惊魂)玩了半天。
直到后来开始接触单机游戏了,才发现从前玩的是孤岛惊魂~~~
并且两个游戏都有一个CRY (Crysis & Farcry),学生时代,英语很头疼的
替自己拙计~~~
最后预祝PC偷跑成功,期待优化给力!
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发表于 2012-11-27 08:33 | 只看该作者
孤岛惊魂1和孤岛危机系列是一个制作组做的
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发表于 2012-11-27 08:41 | 只看该作者
两个曾经是一个工作组做的 名字叫crytech, 为ubi所有. 2004年出了个cryengine做的游戏,叫做Farcry,在04,05年一直作为测试显卡的游戏. 但后来,这个工作组被ubi卖给ea了吧,貌似是这样的. 但ubi仍然享有farcry这个品牌. 所以现在的farcry都是ubi出. 而crytech在EA出的新游戏,叫做crysis. 因为这个制作组名字叫crytech嘛,所以出来的游戏名字都带有cry
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发表于 2012-11-27 08:41 | 只看该作者
楼上正解
惊魂和危机还是能分辨的
一个是孤岛惊魂  一个显卡危机嘛。。
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发表于 2012-11-27 08:50 | 只看该作者
有孤島驚魂那會還沒孤島危機,當時孤島驚魂可算神作之一,畢竟當時好的作品還不多。到了孤島危機拿出來秀的東西變多,游戯性未見得好,加上大作競爭激烈只剩下燒顯卡這噱頭了。而那個偽孤島驚魂2制作组經驗實力都不足,可以說變得有點冷門了,不知道3怎麽樣。
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发表于 2012-11-27 08:51 | 只看该作者
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发表于 2012-11-27 08:52 | 只看该作者
其实可以这样看
farcry1 + 三部crysis 可以看做一个系列
farcry2 farcry3看做一个系列
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发表于 2012-11-27 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 mschummi 于 2012-11-27 09:01 编辑

至于被说成伪farcry的育碧版farcry2
无论从销量还是媒体评价 都超过任何一部crysis
只不过不像crysis那样 整体在各种硬件测试网站上现身
还有就是我朝部分玩家 玩沙盘游戏会觉得无所适从 我一哥们就这样 所以在我朝玩家中间的评价就更差
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发表于 2012-11-27 09:05 | 只看该作者
UBI 虽然把 CryTech 卖给了 EA,但是仍然享有 FarCry 名字、引擎的完全使用权力。
所以后来的 FarCry 2、FarCry 3 都是 UBI 自己的团队修改第一代的 FarCry 引擎发行的游戏。

至于 CryTech 卖给 EA 后则是原始开发团队继续修改了旧引擎重新发行了 Crysis 系列。
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发表于 2012-11-27 09:17 | 只看该作者
mschummi 发表于 2012-11-27 08:59
至于被说成伪farcry的育碧版farcry2
无论从销量还是媒体评价 都超过任何一部crysis
只不过不像crysis那样  ...

farcry2的銷量大多來自主機,PC版本就平平。 就算是當時一個沙盤而已算不上什麽驚世駭俗,過多重復單調的任務才是这作的敗筆。

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发表于 2012-11-27 09:19 | 只看该作者
时间长不玩就会混淆 危机 惊魂 危机 惊魂
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发表于 2012-11-27 09:33 | 只看该作者
其實從長久來看肯定是驚魂更有前途。總體框架是好的,等制作组越來越有經驗,去掉一些粗糙的細節應該會不錯。相比之下EA很喜歡搞噱頭,危機從了EA我看是真有點危機了。搞不好會被逼的作秀越來越多,游戯性越來越差。 從目前來看如果銷量再差一點,這個品牌會不會繼續存活都是問題了。
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发表于 2012-11-27 09:36 | 只看该作者
和我一样,曾经也是这样以为的。后来才明白。
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发表于 2012-11-27 09:42 | 只看该作者
专用吐槽机 发表于 2012-11-27 09:17
farcry2的銷量大多來自主機,PC版本就平平。 就算是當時一個沙盤而已算不上什麽驚世駭俗,過多重復單調的 ...

一个游戏 只要出了主机版 那销量必然主要来自主机版 crysis2也不例外 crysis 2销量还是不如far cry 2


无聊得一条线通关 才是crysis的最大败笔
沙盘游戏 任务重复在所难免 比如上古5 但是受众任然很大

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发表于 2012-11-27 11:06 | 只看该作者
mschummi 发表于 2012-11-27 09:42
一个游戏 只要出了主机版 那销量必然主要来自主机版 crysis2也不例外 crysis 2销量还是不如far cry 2

我沒說crysis 2銷量好,crysis系列的銷量可以說是慘不忍睹,我也不看好這一系列的前途。 我只不過說far cry在國内玩家少,PC平臺銷量一般和沙盤沒多大關係,這玩意PC多的去了。看看無主之地橫空出世就能明白遊戲質量才是硬道理。 far cry系列本該成爲一頂級FPS系列的,可由兩家分道揚鑣目前無論哪一系列都稱不上頂級。被EA綁架了的危機是不抱什麽希望了,就看驚魂系列能不能超越經典。
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发表于 2012-11-27 12:00 | 只看该作者
孤岛惊魂1代挺不错,2代挺无聊
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发表于 2012-11-27 12:05 | 只看该作者
darouwan 发表于 2012-11-27 08:41
两个曾经是一个工作组做的 名字叫crytech, 为ubi所有. 2004年出了个cryengine做的游戏,叫做Farcry,在04,05 ...

CryTech和Crytek是不是同一家游戏开发商?
好像倒过来了吧!Crytek授权给UIB使其获得“孤岛惊魂(Far Cry)”商标以及CryEngine引擎的长期使用权!而不是UBI把Crysis买给EA

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发表于 2012-11-27 12:19 | 只看该作者
luyy 发表于 2012-11-27 12:05
CryTech和Crytek是不是同一家游戏开发商?
好像倒过来了吧!Crytek授权给UIB使其获得“孤岛惊魂(Far Cry) ...

正解,Crytek是独立工作室。
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发表于 2012-11-27 12:31 | 只看该作者
这2个游戏的名字跟孤岛貌似都没什么关系
Farcry翻译孤岛惊魂我觉得没什么,但是Crysis翻译成孤岛危机,真心你木有台版的翻译,《末日之战》好
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发表于 2012-11-27 12:49 | 只看该作者
luyy 发表于 2012-11-27 12:05
CryTech和Crytek是不是同一家游戏开发商?
好像倒过来了吧!Crytek授权给UIB使其获得“孤岛惊魂(Far Cry) ...

恩 我打错了 应该是crytek。。我完全按照发音来了。

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发表于 2012-11-27 12:52 | 只看该作者
darouwan 发表于 2012-11-27 12:49
恩 我打错了 应该是crytek。。我完全按照发音来了。

以后科普要留心啊,很容易误导他人的。
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发表于 2012-11-27 14:35 | 只看该作者
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发表于 2012-11-27 15:01 | 只看该作者
你看,楼主不说,我还继续昏.....我说怎么画面风格差那么多。。。
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发表于 2012-11-27 15:02 | 只看该作者
farcry要翻译成孤岛危机,孤岛惊魂都没问题,但Crysis翻译成孤岛危机就那啥了点。
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发表于 2012-11-27 17:16 | 只看该作者
表示孤岛惊魂1也是在网吧玩的
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发表于 2012-11-27 18:46 | 只看该作者
ray.waltz 发表于 2012-11-27 15:02
farcry要翻译成孤岛危机,孤岛惊魂都没问题,但Crysis翻译成孤岛危机就那啥了点。 ...

第一代确实是在孤岛上面....
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发表于 2012-11-27 19:10 | 只看该作者
darouwan 发表于 2012-11-27 08:41
两个曾经是一个工作组做的 名字叫crytech, 为ubi所有. 2004年出了个cryengine做的游戏,叫做Farcry,在04,05 ...

不是ubi卖了制作组,是crytech和ubi闹掰了,转投EA门下,就像动视的IW组原成员一样,详细可以看看我的帖子http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2024024-1-1.html
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发表于 2012-11-27 20:15 | 只看该作者
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发表于 2012-11-27 21:03 | 只看该作者
。。2个都是1代的时期确实搞混过
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