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[心得] 《乐高指环王》通关后,谈谈感想

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发表于 2012-11-24 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
乐高积木和指环王都是我的最爱,所以在第一时间下好游戏,经过大概一天半的奋战,刚才终于把剧情模式过完了一遍,下面写一点我的感觉:


游戏号称可以自由在中途世界中漫游,并且还提供了坐具,但事实上这个中土世界真的是小得可以,出了布雷以后会感觉场景非常单调,到处都是乱石,几大主城都是粗糙的3D建模,几乎一点乐高化都没有(原因是乐高积木的相关set没出),只有你控制的乐高人物勉强能证明你玩的还是乐高游戏。我觉得这一点也情有可原,毕竟这可能是制作组第一次驾驭这种中世纪史诗魔幻题材的作品,很多大场面都处理得不怎么样。

乐高人物开口说话个人感觉还是硬伤,不知道是为了追求原著还是想偷工减料,人物配音原封不动地来自电影,很多电影里出现的场景都悉数照搬。。。原本乐高游戏最大的乐趣就是看制作组是怎么用乐高默剧的形式再现电影剧情,毕竟那些剧情大家都很熟了,这么弄一点新鲜感都没有。结果这次这游戏让我感觉与其把它称作是乐高系列之指环王,倒不如说是指环王之乐高版。

流程方面,虽然这次是一次全发行,但其实它还是分成了三部曲(玩完一部就出一次制作者名单),很可能一开始是打算做成3部,因为某种原因被“赶鸭子上架”了,所以越玩到后面,赶工的痕迹就越明显,指环王是个不错的题材,就这样“乐高化”了真的感觉挺遗憾的。

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舒服的沙发
发表于 2012-11-24 22:28 | 只看该作者

语音照搬电影确实是硬伤,很多明明很搞笑的场景,说话的语气却非常严肃。。。可能给了钱,音乐都已经照搬了,不用白不用吧。
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硬硬的板凳
发表于 2012-11-24 22:52 | 只看该作者
其实乐高的风格是要尽量把乐高这种“积木”毫无痕迹的融入到真实的场景中,所以场景类肯定是要做成偏向现实的。
比起前几作,这代的指环王人物不管是质感还是光影效果,都已经很好的融入到场景里面了,个人反而更偏向于这类的风格。
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冰凉的地板
发表于 2012-11-24 23:29 | 只看该作者
这次指环王可玩性的确很高...但..剧情太烂,明显的赶工啊!!这最让人受不了,情节大量删减,大地图下也没有多尔格尔德,绿森林,孤山之类的,比起上作蝙蝠侠实在差了不少..但作为魔戒死忠这作够我折腾一个月了,虽然故事模式一天就CLEAR了,哎
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发表于 2012-11-25 00:05 | 只看该作者
对于语音同样持反对意见 从上作导入语音就失去原有味道
看乐高人物用表情表达一切一向是乐趣之一...很希望之后会改回来
剧情方面还没通关不便评论
本作改进的地方目前观察有道具栏(一人可带多工具,最早是哈利波特系列的施法系统),地图可开导引(DC2超破,得自己摸路)
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发表于 2012-11-25 04:01 | 只看该作者
剧情确实挺赶……语音我觉得还行,毕竟指环王的背景故事比较复杂,要完全用动作表情来表达还是有难度的……
道具栏那个拿到道具还要选个栏位放进去我觉得不大方便,不能自动放么
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:33 | 只看该作者
jimmychang76 发表于 2012-11-25 00:05
对于语音同样持反对意见 从上作导入语音就失去原有味道
看乐高人物用表情表达一切一向是乐趣之一...很希望 ...

希望以后可以用旁白的形式来解释剧情,再配上乐高人物哑剧表演。
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发表于 2012-11-25 14:43 | 只看该作者
问下
莱格拉斯在铁链上射完食人妖之后,拼装完洞之后怎么做?
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发表于 2012-11-25 14:56 | 只看该作者
个人觉得比较失望,锻造什么基本就是变相的收集
武器别看那么多,除了特效之外和普通的没区别,16块砖铸造的武器和sam的铲子一个威力
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 楼主| 发表于 2012-11-25 15:23 | 只看该作者
1166004181 发表于 2012-11-25 14:43
问下
莱格拉斯在铁链上射完食人妖之后,拼装完洞之后怎么做?

那个洞是给矮个人物钻的,矮人或者哈比人钻上去试试
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发表于 2012-11-25 15:48 | 只看该作者
看了之后,有种不想玩的赶脚。
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发表于 2012-11-25 19:49 | 只看该作者
西力斯昂哥关 山姆没有斗篷不能过去生火
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发表于 2012-11-27 18:37 | 只看该作者
摩瑞雅矿洞剧情提示要用弗罗多发光的瓶子照亮矿洞的黑暗 但做完发光瓶子任务后 发光瓶子在宝物里 到了矿洞就不能拿出来了 这个任务怎么做的啊 能麻烦告诉一下嘛

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