3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4348|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[分享] 做添加型mod的。不用再担心兼容性了。已经有解决方案。

  [复制链接]

188

主题

3861

帖子

4950

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
469
金元
30739
积分
4950
精华
0
注册时间
2011-9-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-12 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 遗忘往昔 于 2012-11-12 20:59 编辑

首先要有RAW2TXT工具。
自己写好txt如果是添加UNITDATA
就按格式写好。
举例如下
[UNITDATA]
   [ITEMS]
      [UNIT]
         <INTEGER64>GUID:7231063466654783930
         <STRING>Name:ANCIENTCAGE
         <STRING>File:MEDIA/UNITS/ITEMS/MACES/ANCIENTCAGE.DAT
         <STRING>UnitTypeEGENDARY 1HMACE
         <BINARY>Unknown:01
         <INTEGER>Level:5
         <INTEGER>MinLevel:1
         <INTEGER>MaxLevel:0
         <INTEGER>Rarity:0
         <INTEGER>RarityHC:0
      [/UNIT]
   [/ITEMS]
[/UNITDATA]
其实会添加的人不需要我继续讲解了吧。。一些步骤我就省去了。
不过记得保存成unicode。先把名字取为UNITDATA。因为那个工具只认那几个名字。。别的不给你转。。。
转好后改名就行了。这样以后不用在担心添加类MOD冲突了。
我今天无聊有空实验了下。发现我自己的设想果然是正确的。系统是看RAW文件而不是看名字的。
现在又测试了下。发现和命名的名字也有关系。有点奇怪。我命名成UNITDATA002就可以读取。稍微有点奇怪。
建议前面命名成UNITDATA为开头名。自己在后边加点后缀吧。这样应该就能稳定了。现在看来还是有一定关系。。。额


评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

8

主题

1014

帖子

1313

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
19
金元
12371
积分
1313
精华
0
注册时间
2010-5-28
舒服的沙发
发表于 2012-11-12 17:54 | 只看该作者
好!!!!!!!!
那样所有的添加型就不用冲突了~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

2196

帖子

3805

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
499
金元
17986
积分
3805
精华
1
注册时间
2011-10-27
硬硬的板凳
发表于 2012-11-12 17:55 | 只看该作者
嘿嘿~MY PETS.RAW
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

291

帖子

252

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
2395
积分
252
精华
0
注册时间
2012-1-30
冰凉的地板
发表于 2012-11-12 18:07 | 只看该作者
实话说不是很懂……求具体步骤
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

288

帖子

371

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3673
积分
371
精华
0
注册时间
2011-11-29
5#
发表于 2012-11-12 18:07 | 只看该作者
这不科学..没人顶?
来顶无欲~
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

2245

帖子

3210

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
43
金元
30378
积分
3210
精华
0
注册时间
2011-5-15

G胖の微笑

6#
发表于 2012-11-12 18:23 来自手机 | 只看该作者
顶一顶,懒得动,伸手党。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

315

帖子

314

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
2941
积分
314
精华
0
注册时间
2012-11-2
7#
发表于 2012-11-12 18:44 | 只看该作者
顶就一个字,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1445

帖子

1193

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
10645
积分
1193
精华
0
注册时间
2009-5-16
8#
发表于 2012-11-12 18:50 | 只看该作者
那如果GUID一样的话会不会冲突,虽然可能性很小。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

41

主题

1513

帖子

1904

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
142
金元
13359
积分
1904
精华
0
注册时间
2008-11-14
9#
发表于 2012-11-12 18:51 | 只看该作者
不同RAW文件的数据格式是不一样的,你确定可以么...
回复 支持 反对

使用道具 举报

77

主题

1581

帖子

2002

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
117
金元
15344
积分
2002
精华
0
注册时间
2009-6-2
QQ
10#
发表于 2012-11-12 19:10 | 只看该作者
感觉可行,希望mod作者试试!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

188

主题

3861

帖子

4950

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
469
金元
30739
积分
4950
精华
0
注册时间
2011-9-14
11#
 楼主| 发表于 2012-11-12 19:10 | 只看该作者
shol8 发表于 2012-11-12 18:51
不同RAW文件的数据格式是不一样的,你确定可以么...

弄成不同的文件啊。
skill按照
[SKILLS]
   [SKILL]
      <INTEGER64>GUID:3109591752006439391
      <STRING>Name:CHINESEZOMBIESLOW_AOE
      <STRING>File:MEDIA/SKILLS/MONSTERS/CHINESEZOMBIE/CHINESEZOMBIESLOW_AOE.DAT
   [/SKILL]
[/SKILLS]
这种格式添加。最好分开成别的txt。保存为SKILLS。
差不多都这样。


回复 支持 反对

使用道具 举报

112

主题

2709

帖子

2337

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
111
金元
18927
积分
2337
精华
0
注册时间
2006-11-18
12#
发表于 2012-11-12 19:19 | 只看该作者
能举个傻瓜版步骤吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

959

帖子

973

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9733
积分
973
精华
0
注册时间
2010-3-31
13#
发表于 2012-11-13 03:15 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

1284

帖子

888

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
15
金元
8278
积分
888
精华
0
注册时间
2009-4-8
14#
发表于 2012-11-13 16:14 | 只看该作者
这个要顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

17

帖子

169

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
2253
积分
169
精华
0
注册时间
2012-10-28
15#
发表于 2012-11-13 16:38 | 只看该作者
請問 我這樣理解對嗎?

把新增物品或技能等等的TXT 改為僅僅包含新增物件的TXT檔案 然後轉換成RAW格式
再將RAW 檔案名稱命名為要增添的類型名稱加上數字編號? 比如說 SKILL001.RAW 或 UNITDATA001.RAW?
遊戲會自動先讀取遊戲原始檔案 之後再加載這些編號檔案 而且不會覆蓋掉原始檔案的內容 而是以添加的方式加載?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1445

帖子

1193

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
10645
积分
1193
精华
0
注册时间
2009-5-16
16#
发表于 2012-12-6 14:53 | 只看该作者
终于翻出来了。。。。找了好久
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

222

帖子

191

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
2352
积分
191
精华
0
注册时间
2012-8-4
17#
发表于 2012-12-10 08:37 | 只看该作者
能有详细一点的步骤吗?想自己动手
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-15 10:30 , Processed in 0.141912 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表