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[原创]我对APM和微操作的看法

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发表于 2006-8-26 08:01 | 只看该作者

[原创]我对APM和微操作的看法

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在有好多人都把APM当作了衡量微操作的一个标准.一味的追求APM.好像手越快就越好一样.其实我个人并不赞同手越快操作越好这种观点.像我有个朋友.他的APM从来不会低于200(我还遇过更高的).而我大致在120到150左右.但他和我的胜负比是5比1.(这其中还有N多场是我初学时和他打的)他要赢我是很艰难的一件事.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原因就在于他的APM有一大部分都是在做无用功.没有起到他意想中的效果.举个最简单的例子.我们正面相遇决战时.他在把红血的兵拖开并拉肉盾上来时往往不能一次操作就达到目的.就看他鼠标猛点.而我和他遭遇时只是把血少的兵往后拉一下就简单的一个A上去.在兵前进的过程看下有没有其它兵挡住红血兵的退路或是英雄站位是否恰当.双方冲到位开始撕杀时我的队型一般不会有什么问题.而我并没有点击了几下鼠标和我的键盘.战斗白热化进程中.他更是可以在一秒之内点击3次鼠标.可是真正起到作用的点击又有几下呢?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再举个简单的例子.一般DK都是在队伍两翼或后排游动作战.对手英雄如果是BM或DH的话可能就会上来单挑DK.又或者DK发现不对要向部队后排转移时.有的人在这时APM绝对能达到一个峰值.但效果不见的就会很好.实际很简单.DK身后如果有已方部队.鼠标随便框住几个往旁边一拉.拉一小小点就可以.拉开多了反而不好.按下F1向后面刚才框住那几兵的位置点一下.再框住DK准备后撤前左边或右边的任意两个兵..向你DK没有后撤前的位置点一下.英雄也退后了.同时堵住了对手追击的路线.就3个步奏.框住兵拉开.按F1后移英雄.再框住兵堵路.这只是一个简单的例子.最关键的是要让你的脑子来指挥你的手.手绝对不要去做一些无谓的操作.甚至是误操作.兵力相等的情况下双方决战.其实比拼的就是操作和意识.好的操作绝对是冷静的头脑完成的.而不可能是高的吓人的APM完成的.切记战斗白热化时一定要冷静.该拉兵就把兵拉开.该放魔法就放魔法.一定要让你的头脑去指挥你的手来完成操作.而不要去作出一些下意识的操作来.你没到MOON和SKY那个水平.你下意识的操作80%是误操作或是不到位的需要两次操作才能完成的操作.有很多朋友都有一个很不好的习惯.就是在家里发展时也会不停的用左键框农民或框兵玩.框住又放开.框住又放开.这样有什么意思?你能给我一个答案吗?平时就要养成一步操作的好习惯.一个指令就只用一个操作去下达.绝对不要有多余的操作夹杂其中.这样在战斗白热化需要你不断对部队下达不同的指令时你才能在最短的时间内对你的部队下达你的指令.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实有的朋友通过观看录像学习.可以说意识是很好的.双方决战时他也能发现对手的薄弱环节.可是就是把握不住.再举个例子来说明这个问题.一位ORC玩家和HM进行游戏.HM玩家出了狗男女.ORC玩家英雄为TC.ORC玩家意识很好.观察到了对方部位的动向.准备从HM玩家的部队后方这个薄弱环节进行攻击.他的想法是冲击波后开加速冲对方阵型.近身肉搏.这种想法不可谓不好.意识也不能说不好.可是有的玩家就会经常出现这样的问题.冲击波后开加速冲结果兵还是挤作一团.前面的被的很痛.后面的想打被前面的挡住上不来.等于白用加速.更有甚者老牛和部队一起冲了上去或是先大部队一步冲了上去.想后退又被自己部队挡住.往前又冲不过去.结果被对方点杀.只能掏出回程.白白浪费了魔法.加速和回程.还要死上几个可怜的兵.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实他也知道TC这时候应该在队伍的两侧并适时的使用冲击波.部队开加速冲上去时应该成扇型对对方的狗男女进行尽可能多的单位同时攻击.他的意识不能说不好.可是为什么还是会一堆的冲上去呢?为什么英雄就不能乖乖的站在两翼呢?还是一句话.冷静!!!这个开加速冲队型的操作其实并不复杂.在部队前进时TC就要站好位置.不要在部队的最前面一马当先.应该站在队伍两侧和队伍一起前进.发现对方时首先就是冲击波.位置当然是朝他人多的地方丢.接着开加速.对准他部队的中心一个A过去.喜欢把英雄和兵编在一队的朋友在前冲时按下F1并同时按下H就可以避免牛头跟部队一起冲上去.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在冲上去这一瞬间.你最少应该有一秒钟的时间来调整你的队形.我是这样做的.兵肯定是一起冲上去的.但肯定存在前后的问题.你这样来看.冲在最前面的算第一排.第一排后面的算第二排.依此类推.框住你的第一排兵.右键点击他队伍最左边的一个兵.再框住你的第二排兵右键点击他队伍最右边的一个兵.一般来说你的人口如果控制在50的话你也就只有3排兵.第3排不用管.肯定是向他队伍的正中间冲去.这时候按F1后右键随便点一个你第一排或第二排的任意一个兵.这样你的兵就会散开了一排的向他扑过去.而不是后面挤前面的一团涌上去.是不是很简单的操作.只要头脑不要发热.这样的操作是很简单的.如果对方的部队站位比较乱.前前后后的.你在冲的过程难免会被他的兵挡住.不要紧.看那个兵被挡住了就框住那个兵打挡住你的对方那个单位.在框住这个兵旁边一两个兵来共同对付这个挡路的.这种操作最主要就是鼠标要点的准.框好第一排兵后鼠标就要停在对方最左边一个兵的身上并立马点击.容不得半点犹疑</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .有的人鼠标移动慢一些.不能准确点到可能是两个原因.1平时练习少了.关键时候有想法没办法.2.鼠标本身问题.第一种问题可以用练习来弥补.平时多在心中假想一些对方目标.运动中的目标是最好的.比如自己一个离金矿最近正要走进去的农民吧.把你最好是7到8个兵先框起来.让他们向外面走.框住其中最前面3个或最后面3个后右键点击这时离金矿最近的农民.要求是一框一个准.不准框第二次.也不准兵一开始走就把鼠标划个框框停在兵头上.否则重来.点农民也要求一点一个准.不准让最靠近的先进去再点下一个.一定要点最靠近金矿的那个.(是要准备进去的.不是刚出来那种)否则重来.最好可以找一个人来帮你.你把兵往外拖时开始.他喊:"框"时你框兵并点农民.但是先跟他说好.不要让兵走老远了才喊.要在显示器上可以同时看见你的兵和农民时喊.一开始可能会有些难度.不妨从框后面的3个兵开始.后面的比前面的要好框些.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也可以这样练习.找6只小G先强打让它们都掉点血.然后让他们左3只右3只并排站好.两边距离你一个无名指的距离.也就是差不多10厘米的样子..然后框住它们点下中间让它们同时向中间跑.点完同时按F1按C用DK的死亡缠绕给任意一只小G加血.但加血必须要在两边的小G碰头前完成.10厘米除2.也就说小G跑5厘米就能碰头.5厘米小G多长时间能跑完你可以自己估算下.不要一秒吧.一开始你也可以把距离搞远些.后面再慢慢的缩短.最好也找个人来帮你.让他在你小G开始跑时喊.喊左1或右3.或右2左3都行.他喊那只你就给那只加血.只要你能把我说的以上两招练熟.对战中就不用怕有想法没办法了.用NC连击秒杀对方移动中的英雄对你来说简直是小菜一碟.对方想杀你站位不好的英雄也基本不可能.不等他到你面前.你早就把英雄拖到安全的地方去了.如果你能做到6个小G间只相隔3厘米.并在DK给指定一只加血的同时用LICH的黑暗仪式点随意一个小G或给随意一个小G加上霜冻护甲.而两边的小G还没碰头.那我恭喜你.这个星球上操作能胜过你的人真的不多了.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二种因为鼠标问题不能准确点击的朋友我的建议是换个鼠标吧.罗技的MX300或510都不错(偶的是510).自己感觉用起顺手就好.也不一定非要买多贵的.告诉你个选鼠标的办法.买鼠标时让老板给接上他的电脑让你试下.把鼠标先拖到显示器右下角.然后左键快速点击我的电脑这个图标.能最快并很舒服的一下就点到的就是好的.再快速拖动中你明明想停在我的电脑图标上指针却冲过了的就是不好的.也就是不听你指挥的就是不好的.鼠标垫我认为越大越好.可以防止你大范围拖动时鼠标跑到桌子上来.大家可以试验下.把你的指针先停在右下.然后快速移动到我的电脑上停住.有几个朋友的鼠标可以做到?冲过了的把鼠标移动调慢点.没冲到的调快点.老是调不好的考虑换一个吧.这种停边冲图标的方法也可以做为一种微操的练习手段哦.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说这么多不是想否定APM作为评价操作的一个标准的存在.手当然是越快越好.但是要记住一点.人大脑里想法出现的速度绝对比你的手要快N倍.如何能把你大脑在一瞬间就能出现的想法以最快的指令去达成并让达成后的效果和你预想的一样才是最重要的.想让自己的某个兵退后5厘米并让另一个兵来堵路从而保住这个兵.结果只退后了一步就让来堵路的兵给卡住自己后退的路线.兵还是得死.这样的操作有何意义?还不如不要这步操作.让那个兵直接和对方拼死还能伤对方一点血.要的不是无谓的快速的操作.我们要的是有用的.到位的操作.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果对我说的持不同看法或认为我说错的朋友可以在回贴中指出.本人不胜感激.有了你的帮助才能让我有所进步.</p>
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舒服的沙发
发表于 2006-8-26 10:21 | 只看该作者
果然长见识 谢谢LZ
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硬硬的板凳
发表于 2006-8-26 11:46 | 只看该作者
<p>好长啊,看的我都迷糊了</p><p>就我而言,我输过APM90多的,偶是170-180,赢过APM300多的</p><p>APM高的不一定是高手,但APM太低的(6,70以下)绝对不是高手(反正我没遇见过,最好的就碰见过一个80多的打的8错的,还是WS流。。。)</p><p>这就好象数学的充分不比要条件。。。(哪跟哪啊。。。)</p>
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冰凉的地板
发表于 2006-8-26 12:06 | 只看该作者
<p>同感 我APM才110多 输过80多 90多的(HF上好象都是这么多) 也赢过200多的 感觉APM和水平有一定关系 但关系不是绝对</p>
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 楼主| 发表于 2006-8-26 12:31 | 只看该作者
<p>&nbsp;&nbsp; 补充一点.APM低了固然不好.但越不是越高越好.你平时都保持在150左右.可是我让你达到250你能做到吗?(不能做无谓的操作).对不同的对手.APM也会不同.我在HF打的话看对手.一般就像我说的120到150之间.因为对手实力不是太强.我无须对自己可能出现危险的英雄或重要兵进行提前量保护.场面占很大优势时我也会一个A就直接点进去.但我和我一个朋友打时绝对要过200甚至接近250.而且每个操作都是有用的.</p><p>&nbsp;&nbsp; APM在平时150左右足够了.但需要的时候你要能提到200以上.你不必要那么快.但有必要时你要能那么快.</p>
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发表于 2006-8-29 11:19 | 只看该作者
<p>其实你们讲得apm都是平均apm,我认为把这个当作水平依据太过片面了。</p><p>要从apm中了解水平应该分析apm峰值。因为峰值一般都是在大规模交战是才会出现(前提当然是无废操作)。</p><p>举例来说:比如我,平均apm只有70+,但峰值能达到200。战斗时的apm才是最真实的。</p><p>S:别看高手的平均apm动辄200、300,那是为了保持手速在玩编队。(我看过moon、sky的手部投拍镜头)</p>
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发表于 2006-8-29 14:51 | 只看该作者
<p>高的APM是为了双线甚至多线。</p><p>单线的APM只要130左右就够了。</p><p>但是150的APM肯定做不好双线的高级操作。</p><p>高手和一般选手的区别就在这里了。</p><p>对于我们这些不太专业的玩家,APM120-150无废操作的确实水平应该是比较好了</p><p>但是为了提高练双线,你不得不提快手速。</p><p></p><p>另:和认识的人打,情绪波动会比较大,比较激进的话APM会变高不少。</p><p></p><p></p>
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发表于 2006-8-29 20:41 | 只看该作者
APM还是必须的,毕竟魔兽不是红警
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发表于 2006-9-1 16:50 | 只看该作者
我意识是有就是APM不行,一开战就不混乱的很,看了这个有点了解了,谢谢
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发表于 2006-9-2 13:59 | 只看该作者
<p>APM要的就是非常“准”的操作&nbsp; 的确不需要那么多的无用APM&nbsp;&nbsp; 也许各人喜好&nbsp; 有些人就喜欢多点几下也好玩的- -``</p>
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发表于 2006-9-4 09:47 | 只看该作者
长知识啊!!!顶个!!
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发表于 2006-9-6 16:51 | 只看该作者
<p>我最高170</p><p></p>
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发表于 2006-10-19 10:09 | 只看该作者
<p>250的APM应该够用了.这是引用一个一般的那种魔兽高手的话。</p><p>公认的职业最低标准是150。</p>
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发表于 2006-10-19 16:46 | 只看该作者
<p>真的玩起双线来&nbsp; 恐怕没有200+是不大好用</p>
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发表于 2006-10-19 18:31 | 只看该作者
<p>你看人家瓜比,1V1的时候可能200+,2V2的时候,瓜比没有超过150的APM,不行自己翻录象,毕竟2V2用不到双线。</p>
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发表于 2006-10-20 21:45 | 只看该作者
<p>我认为其实应该看有效的APM,象开始1分钟的时候很多操作都是无效的操作。</p><p>&nbsp; 他们之所以有那么高的APM是因为在每局开始的时候不停的编队和切换,这样他们的APM才会高,如果你前期不这样的话,当然你的APM就不会高了。</p><p>&nbsp;还有,开始保持较高的APM有利于后期的操作,你前面每分钟才几十点,到了后面你不见得能一下把速度提上去,这也是为什么那些高手在开始就保持一定的手速。</p>
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发表于 2006-10-21 03:00 | 只看该作者
APM每个人不同的习惯 比如我的操作保持在200左右 根据每个人的操作习惯&nbsp; NE的最底操作150没有到达实战绝对会操作不过来&nbsp;&nbsp;UD貌似再底的也有 队里有APM75左右的UD 被我们称为UD打NE的教科书&nbsp;这也是让人很费解的&nbsp;
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发表于 2006-10-21 17:30 | 只看该作者
你们发现的真晚啊
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发表于 2006-10-21 21:34 | 只看该作者
<p>APM其实不能说很重要~</p><p>国内有个<strong>Magic.Yang~他就是一个慢手族</strong></p><p><strong>但谁又能说他打的不好呢?</strong></p>
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