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菜鸟学堂→魔兽不死族蛛蛛舞详解←

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发表于 2006-8-24 23:37 | 只看该作者

菜鸟学堂→魔兽不死族蛛蛛舞详解←

<p>8知道有没人发过 貌似这里喜欢UD的人还不少...厄...进入主题</p><p></p><p>UD的蜘蛛舞简称牛皮糖 也就是HIT&amp;RUN</p><p>齐射2轮<br/>后退<br/>在齐射2轮<br/>死亡缠绕<br/>DK和ZZ来回当肉盾(移动防御)<br/>这个是比较简单的<br/>举个实例来说明一下,比如说在游戏初期,你选择进攻人类的基地,人类的部队组成是由大法师带领的4、5个步兵和1、2个水元素组成,而你的部队只有一个死亡骑士加上2、3只蜘蛛以及随时可能散架的两个骷髅。假如大家面对面硬打的话,很显然你的蜘蛛很快就会死光,因为步兵的攻击类型克蜘蛛的装甲(普通攻击vs轻甲有150%的伤害),而水元素的辅助效果显然远胜于骷髅。<br/>这里就关系到一个操作问题了。<br/>首先你让所谓单位集中攻击一个步兵,在他靠近之前应该会被打得红血并撤退(假如对手不是菜到不会控制血少的兵撤退的话),如果他的血低于100,就让死亡骑士用死亡缠绕解决他吧。然后全体部队后退,对手会因为追击而把队型拉长,这时再次攻击冲在最前面的单位,无论打死还是被他逃跑,你都再次撤退,记住,蜘蛛不是用来和敌人硬拼的,死亡骑士的死亡缠绕最大用途也是杀兵,而不完全是加血。如此反复几个来回,步兵应该都是半血甚至更少了,这时候人类可能会撤退,那么你就追击上去,注意按alt看血(别按到win键上去-_-……),记住无论何时都要挑(射程内)血少的打,这是最常见的也正是被称为牛皮糖的打法。<br/>另外一种情况就是双方战斗力势均力敌,通常战斗时都会选择集中攻击某个单位,由于蜘蛛远程攻击的优势,在一定距离内可以保持攻击状态,而步兵由于是近战单位,只要你把受攻击的蜘蛛拉后或绕着其他蜘蛛跑就可以浪费掉步兵的攻击,这就是所谓的蜘蛛舞(同星际中的龙骑士舞)。<br/>在蜘蛛舞的同时,要注意优先攻击水元素,因为同为远程单位的水元素对蜘蛛的威胁要大于步兵,并且还要小心对手假意追击,把所有单位压前后围杀的情况。<br/>这就是蜘蛛流的基本操作了,简而言之,就是牛皮糖与蜘蛛舞@@。</p><p>具体见下图解</p><p>&nbsp;</p><p>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~偶 是 分 割 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</p><p>大量ZZ一起跳舞……而单体跳舞则和当年的龙骑舞一样……所有的部队都是向不同方向,不同地点,走位,<br/>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;DK<br/>1&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;5&nbsp;&nbsp;6<br/>&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;8&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;LICH<br/><br/>如上……一般UDZZ的位置吧,<br/>跳舞时,……1号向左,6号向右,3号4号退下(因为冲过来的敌人一般都先打中间的ZZ ,7号到1号原位置,8号走到退下的3,4号前卡位,9号卡位,1号和6号拉开的位置可以让DK上下也变成了<br/><br/>1&nbsp; &nbsp;7&nbsp; &nbsp;2&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;5&nbsp;&nbsp;DK&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 8&nbsp; &nbsp; 9&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 4 LICH<br/><br/>然后3号4号在后方打,8,9顶的时候可以把5,2拿来顶,而DK则可以在原5,2,位置上走位补血,1,6则可以不段退后,不断打……<br/><br/>变成&nbsp;&nbsp;<br/><br/>&nbsp; &nbsp; 2&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;DK<br/>&nbsp; &nbsp; 1&nbsp; &nbsp;8&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;9&nbsp; &nbsp;5<br/>3&nbsp; &nbsp; LICH&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;4<br/><br/>因为3,4 是最前被打的,所以在最后,…………这样不断走位才是最恐怖的ZZ舞流<br/></p>
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舒服的沙发
发表于 2006-8-25 08:12 | 只看该作者
<p>支持..........</p>[em01]
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硬硬的板凳
发表于 2006-8-25 08:21 | 只看该作者
现在不太用ZZ流了,怕了
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冰凉的地板
发表于 2006-8-25 10:52 | 只看该作者
ZZ.............. zzZ
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发表于 2006-8-25 11:34 | 只看该作者
蜘蛛还是很厉害的,总之还是看操作吧。。。
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发表于 2006-8-25 11:44 | 只看该作者
死蜘蛛 恨死蜘蛛了 偶滴NEMM们就8知道有多少惨死在它们手上
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发表于 2006-8-26 13:31 | 只看该作者
你当人家玩人类的都是白痴??自己去看看大法师+水元素打蜘蛛的速度
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发表于 2006-8-27 09:49 | 只看该作者
<p>我觉得不应该先打水元素,现在水元素攻击力已经没那么高了,完全就是一个肉盾,就是用来吸引火力的,就应该先杀步兵,步兵对蜘蛛的威胁更大</p>
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发表于 2006-8-31 20:27 | 只看该作者
<p>我操作不好&nbsp; 可以ZZ可以不啊`?</p><p></p>
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发表于 2006-9-4 23:00 | 只看该作者
没有那么好的操作能力啊......[em06]
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发表于 2006-9-5 08:40 | 只看该作者
微操不行撒!郁闷!
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发表于 2006-9-5 12:28 | 只看该作者
有优势也有缺点的打发,只要一开始到2级优势就出来了但是中期不去骚扰对方和确定优势,就难打了.
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发表于 2006-9-5 13:23 | 只看该作者
<p>用<strong>不死族技术含量比较高</strong></p>
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发表于 2006-10-3 02:01 | 只看该作者
蜘蛛流? 不是很容易操作吧??
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发表于 2006-10-18 08:33 | 只看该作者
VS上至今还没赢过冰甲ZZ流[em06]
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发表于 2006-11-1 11:50 | 只看该作者
我常常使ZZ流,但使得不好
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发表于 2006-11-2 10:11 | 只看该作者
<p>不死我就会用zz</p>[em03]
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发表于 2006-11-3 15:06 | 只看该作者
呵呵&nbsp; 阵型演变图都有 强挖![em05]
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发表于 2006-12-16 16:54 | 只看该作者
<p>支持</p>
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发表于 2006-12-17 13:48 | 只看该作者
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>happy1905</i>在2006-8-26 13:31:00的发言:</b><br/>你当人家玩人类的都是白痴??自己去看看大法师+水元素打蜘蛛的速度 </div><p></p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如是发现对手是蜘蛛流的话我会把大法师的水元素再训练成暴风雪~~第二英雄出MK,多出女巫把MK隐身然后冲到蜘蛛群中间一个震地~~同时用大法师放暴风雪`女巫减速`步兵围杀DK~~~
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发表于 2007-1-19 20:40 | 只看该作者
<p>楼主厉害哦!!</p><p></p>
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发表于 2007-1-31 12:59 | 只看该作者
<p>蜘蛛流打人类一般是用来过渡前中期的,不但数量不会达到8、9个那么多,而且大法师转修暴风雪的时候基本上也就能转到毁灭者为主的部队了。</p>
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发表于 2007-12-8 20:29 | 只看该作者

回复:菜鸟学堂→魔兽不死族蛛蛛舞详解←

蜘蛛确实强
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发表于 2007-12-9 19:39 | 只看该作者

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写的很详细,支持下.对新人是很有帮助的.只是注意不要过多的生产蜘蛛,免得到时无法转型.在局部战场上,这样的操作是很重要的.
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