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1.12版本是火炬之光2的起点,1.12开始减伤上限最多75%,存档位子也改成SAVE资料夹下,取消了之前一串数字的麻烦
翻译整理开始
1.12.X.7翻译:
系统修改
1.共用仓库设置了备用功能
2.修正可以从贩售栏位拿取道具bug
3.无法拖曳商品至贩售栏位
4.赌博的装备显示修正
5.光影粒子优化
6.宠物装备不能拿去打洞了
7.修复了「魅惑怪物」造成的程序崩溃现象
8.减少多人游戏登录纪录资料,并且能够通过「永不登录」参数来关闭登录资料
9.修正加入别人游戏有机会让自己人物难度变更的BUG
10.离开游戏增加询问是否要储存的选项
11.修复了一些因为少数因硬体引起的程序崩溃
12.粒子效果优化处理
13.渲染优化处理
游戏设定修改
1.修正多人连线时,玩家没有参与战斗,所获得经验会因等差造成减少效益的bug
2.护甲降低属性功能现在正常了—护甲降低值将按照新生成的属性来使得他们正常运作
3.零移动速度的怪物将不能跳越了
4.修正一些有关声望等级的显示问题
5.地图上的附魔师比城内的附魔效果好(一定机率)
6.修正宝物公开掉落的问题
7.修复了一些文法错误
8.第四章的标题字幕会正常显示了
9.修改最后两个boss场景中,宠物可以回家
10.修正了一个bug:如果滑鼠按得太快,会偶然发生忽略这次点击的情况
11.持续伤害能够正常的从「+XX%伤害」中计算收益了
12.从装备上得到的经验和声望加成,上限为100%
13.血量从装备上的加成,能正常显示在血量上
14.任何时候都可以从menu save游戏进度
15.提示视窗修改为在右下角显示
16.控制台创出的物品会显示该物品是作弊
17.减伤害上限为75%
18.多人游戏中,玩家升级后的信息将同步化
19.升级后,你的人物血量在多人游戏显示中会正常计算
20.切换技能的快截键可以设定在滑鼠上
21.修改一个附魔后,物品会因为人物包包没有空格而消失的bug
技能修改
1.狂战士野蛮冲撞Savage Rush的时候终于可以被怪锁定了
2.狂战士的战旗效果现在会正确计算主要为不能叠加
3.战场奖励修正
4.修正工程师Fire Bash技能在高等级时直接使用比搭配充能条还要强的问题
5.狂战士威吓嚎叫Howl范围扩张
6.狂战士野性之灵Wolf Shade治愈的效果降低
7.异域行者的感应炮Vortex Hex不会再去锁定地上的陷阱刀了
8.修正二级Seismic Slam所造成的电击伤害
9.15级Elemental Boon技能等待时间减少20%
10.异域行者的弹射旋刃Glaive Throw伤害调降大约25%
11.修正元素调和对应角色等级
12.修正Elemental Boon最高等级的技能等待时间
13.暗影之缚Shadowbind 延长技能时间
14.冲击Blast降低火焰及物理伤害伤害不能
15.异域行者的狙击大师Long Range Mastery现在也会作用在魔杖WAND上面了
16.法师棱彩光箭Prismatic Bolt的充能条累积速度-50%
17.工程师的蜘蛛士兵Spider Mines现在会对敌人产生明确DEBUFF显示并且召唤时间固定
18.蜘蛛士兵召唤时间修正
19.烬法师的元素调和Elemental Attunement不会再去打地上的陷阱刀了
20.修正工程师的震击Tremor在等级六充能问题的BUG
21.工程师的直升机Immobilization Copter攻击伤害将不会再受到其他伤害的影响
22.狂战士的反击Retaliation 现在对同一个敌人一秒内只能K一下并且不会作用在procs/leeches
23.异域行者的极速射击Rapid Fire 以及毒箭雨Venomous Hail现在使用武器DPS来计算取代原本的伤害设
显示/对话
1.修正了一些连线时对话卡人/场地卡人
2.变更了一些BOSS的房间地形
3.修正部分显示
4.修正能量表显示
5.修正其他能量表累计的错误
6.修正玩家人物卡点问题
连线/伺服器
1.修正重复登入的错误
2.登入朋友游戏局的设定
3.修正部分伺服器端的服务
4.修正连线状态错误显示
5.游戏配对会更接近玩家等即
显示
wardrobe tweaks错误修正
侦测
不同语言版本之间的交易系统优化
以上内容来源为台湾火炬之光2官方网站,原帖点我
1.13.X.12翻译:
Misc
杂项
Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry
修正了工程师装甲套装(以前显示为白色几何图形)
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Performance
性能
Additional UI performance improvements
追加的UI(用户界面,各种面板)性能改善
Additional rendering performance improvements
追加的渲染性能改善
Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines
技能、飞弹和颗粒的预缓存,来减少在一些机器上,这些素材首次出现时的卡顿现象。
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Stability
稳定性
Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration
修复了一个程序崩溃bug,这个bug之前可能出现在保存修复中的一只濒死宠物身上。
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Skills
技能
Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
修复了风暴爪子(狂战一个技能,没用过)的闪电连锁的一些问题。
Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
燃烧火柱(火法一个技能,没用过,瞎翻。。)不会再给予敌人燃烧你的能力!
Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
闪电柱和闪电球(法师雷系两个中高级杀伤性技能)现在能够充能了
Fixed several non-working augment affixes
修正了一些没有正常生效的扩展(升级)词缀(上次我翻译了一个关于mod的文章,游戏设计人员说了,那种杀30个敌人就加个属性的东西其实是一种隐藏词缀)
On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
这个没看太明白。。大概意思就是说一些个建立在“目标死亡”上的机制能够有合适的CD时间了(修复了一些问题,这些问题一段时间后会使得技能(要么就是程序本身)中止)
Blade Pact and Stone Pact last for listed time
刀锋契约和石化契约持续时间修正为技能说明列出的时间。
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Items
物品
Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
Lore套装现在有了“混乱状态”能力,用以替代之前不管用的酸雨属性
Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before
一些基于周围目标的功能词缀(比如装备上写着周围6米内每个怪物+多少回蓝什么的),能够并行不悖了,之前不能一起生效。
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Gameplay
游戏性
Fixed several issues where procs could be precluded from activation
这个大概是说,修复了一些bug,一些需要激活的机能会被预先阻止什么的。
Set bonuses based on nearby monster count work properly
套装奖励里基于周围怪物数量的那些能够正常工作了。
Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
修复了一些关于“玩家/杀人者 差别”(delta一般是指两个数量差,这里不知道是不是还是关于战斗玩家与未进战斗玩家获得经验差别的问题)多玩家游戏经验分配问题。
Can't turn alignment on something that attaches to its master
不能定位于一些依附主人存在的东西。
When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
如果左键技能被绑定了,技能不会追踪第二次鼠标点击,如果你点击又点击发送(这里这个click-away不太明白,不过这个词是关键,是指的再次点击,还是指的点击了其他地方?)的话。(防止你有时会指向错误的方向)
Player block cap set to 75 instead of 50
格挡上线设置为75(以前是50)
Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
元素护甲减少不能使得护甲低于0
Champions all have 100% charm resistance
所有精英怪物100%魅惑抗性
Siege Turrets have 100% charm resistance
围攻炮塔100%魅惑抗性
-------------------------------------------------------------L
evel Scripting
关卡脚本
Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
不能过早地用传送激活Vyrax塔。
Various minor level fixes
一些次要的关卡修复
Various visual updates to the Three Sisters' Lair
三姐妹巢穴的一些视觉效果更新。
Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
一些雪的效果没有合适地关联到天气标签中,所以天气关闭之后这些效果也不会变化。
Tutaran trap fixes
Tutaran 陷阱修复。
Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
炼金术士(第四幕冥王之前的那个boss,打三次,三个场景)不能通过“先到后面的传送点再回来”从而直接刷新第三阶段了。
以上内容来源为小羊翻译,原帖点我『内容中小羊的话被我删除,要看到原帖去...』
1.14.X.5翻译:
显示/图片
Intel HD graphics cards在启动阴影特效后,修正重影/影像拖曳问题
显示/效能
优化因为长时间buff/debuff显示造成的效能问题
技能
1.盾击【Shield Bash】伤害值可以正确的随充能与否增减
2.恶狼追迹【Wolf Pack】可以正确击中炮塔
3.持续秒数的buff会正常运行
4.战争之怒【Battle Rage】buff会正常运行
5.修正某些地方爆击效果的错误
6.宠物伤害加成正常运行
等级
1.三姐妹奖赏正确调整为NG 的等级
2.修正路米勒斯区域【Luminous Arena】在多人模式的问题
3.解决多人连线时换场景时的读取问题
道具
1.调整审判者套装【Inquisitor set】的套装奖励
2.修正召唤骷髅的触发方式
3.修正装备有【proximate monsters】属性宝石的运作
4.修正装备DOT类伤害的问题
其他
1.稻草人魅惑效果免疫
2.修正关闭所有选单造成的暂停模式
3.修正shift-click点到物品的问题
4.宠物强化的属性可以正确的影响其他的宠物
以上内容来源为台湾火炬之光2官方网站,原帖点我
1.15.X.2翻译:
这是一个小补丁,修正多人游戏战斗崩坏的问题。
1.16.X.3翻译:
1.修正套装能力点数奖励效果造成的游戏崩坏
2.玩家的伤害反射不会再攻击到玩家或是其他伙伴。
以上内容来源为台湾火炬之光2官方网站,原帖点我
翻译整理结束
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