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[攻略] 转帖【惊异测试】ACT3“天照”蘑菇伤害测试,你绝对想不到的结果!

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发表于 2012-10-26 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小忙 于 2012-10-26 11:20 编辑

第三章相信大家都知道有一个魔法师型的蘑菇
它释放一招类似火影里宇智波鼬“天照”的招式很令人烦恼
这招的瞬间杀伤非常可怕,那他的威力究竟有多可怕呢?
为了解开这招的伤害机理,我蛋痛开了一个测试号测试了一下
不过不测不知道,一测就乱了套,究竟火炬2的伤害公式到底如何
也许你看完测试后你会质疑之前说的:火炬2是“受到伤害是直接相减的计算方式”

首先这个敌人是毒属性的标注,那它的攻击是毒属性吗?
但它放的可是火焰哦,那这个攻击说不定是火属性的呢~
不急,先看看光着身子这个技能给我们造成的伤害
【测试号:100级漂泊者,体力1000(加成护甲方便测试)】




每跳伤害850~1000之内,可以说是非常高的DPS了
一般打到这里,我们的血量撑死3000多
也就是说我们如果不能降低这个伤害的话,必死无疑

好的,敌人是毒属性,那我们优先测试毒护甲吧
【测试物:两个纯毒抗戒指】


254的毒抗,OH....NO~NO~NO
看来完全无效啊~!伤害没有丝毫降低
那么,排除毒抗性“无效”了吧~~
排除一个,那我们继续测试火


接着纯火抗测试
【测试物:纯火抗项链和戒指各一枚】


OH~~MY GOD~
截个图差点归西,而伤害,你同样没看错,没有丝毫减免
ORZ........难道这个属性无解了么?怎么办?
当然这个伤害还是能减免的,怎么减继续往下看


物理抗性测试
【测试物:一身纯物抗装备】


奇迹发生了,伤害基本被消减了一半
那么问题解决了,原来天照竟然是物理属性啊~!
这个伤害能被物理护甲抵消
看来物理护甲在对应某些伤害时作用还是很大的
不过,此时你觉得问题已经得到了解决吗?
大错特错,想知道为什么,你意想不到事情将在后续中
按照以往的“常识”,如果物抗有效的话
1000+的物抗应该能把900+的伤害降低到1啊
那么为什么1000多的物理抗性只消减了伤害的一半呢?
而且即使上千的物抗也才消减那么点伤害,真的是不容乐观
前面用火毒抗性测试完全无效,已经验证了啊
不过,要不要我们配合物理护甲再测试一次
【测试物:一身物抗装备+毒抗装备】


呵呵,和大家想的也许不一样,事情变得诡异了
没错,此时的毒抗竟然生效了~!伤害几乎再被削减了一半
200+的毒抗使得天照的每跳伤害在200左右浮动
这......究竟是怎么一回事?
既然测试了毒,为何我们不再测试一下火呢~
OK,我们弄得比毒抗更高一些
【测试物:一身物抗装备+火抗装备】


可以看出,火抗也生效了,这个天照难道是多属性伤害?
而且减伤的幅度比毒抗更高了一些,这说明了什么?
看来敌人伤害的计算公式可不是什么相减呢
只能说这个技能也太没节操了,怎么能火抗毒抗都有效呢?
既然火抗和毒抗都有效
那我们看看物抗、火抗、毒抗同时存在时
这个伤害究竟能减到何等地步
【测试物:一身物抗装备+火毒抗装备】


可惜的是这两个抗性作用并不是叠乘,似乎也不是叠加
倒像是最高数值在起作用一样.....
只是我们也掌握了这个技能是能有效减伤的,也就够了
不过此时你觉得这个测试就可落下帷幕了还为时过早
为什么?继续往下看,你也许会大跌眼镜
我蛋痛的用你想也想不到冰抗测试
【测试物:一身物抗装备+冰抗装备】


额.....这个技能果然杀伤太没节操了
好吧,电抗我也告诉你也能起作用......
什么抗性都起作用.........这个.....无语了
而且可以看出191较低的冰抗,受到伤害比抗性较高的火毒抗受到伤害更多一些
竟然能和冰抗与电抗拉上关系,怎么说呢?实实在在的不可思议啊
最后,把全抗弄得老高,看看能不能把伤害降低到1这样
【测试物:物抗装备+超高全抗装备】


可以看出,伤害明显下降,可惜的是伤害依然不能降低到1
看来以往说的数值相减是不大靠谱的
不过,我们的测试还没完,没错......还剩下是全免
镶嵌3%免伤宝石,将全免伤弄到40%,物抗不变,尽量保持抗性
【测试物:2孔装备+3%免伤宝石+全抗装备】


遗憾的是,全免伤对于天照是没有效果的
0%时受到伤害是100左右,加了40%全免伤害同样没变化
这个技能厉害的地方是只看护甲和抗性,无视全免伤!!
附属测试:
1.该技能可以被挡格
2.该技能不能被远程弹反
3.各属性抗性不变,带盾牌后物抗1300后,天照的伤害只有30~40,可见物抗作用极其明显



1伤神鸟图,主要还是物理抗性,人物也是
总而言之,物理抗性是所有抗性中的基础,比属性抗性更重要



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发表于 2012-10-26 11:17 | 只看该作者
我擦 原来伤害这么高!LZ的图竟然如此高清
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发表于 2012-10-26 11:20 | 只看该作者
我只看到倪妮…
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 楼主| 发表于 2012-10-26 11:21 | 只看该作者
q1020202q 发表于 2012-10-26 11:17
我擦 原来伤害这么高!LZ的图竟然如此高清

看不到图????????
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发表于 2012-10-26 11:24 | 只看该作者
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发表于 2012-10-26 11:33 | 只看该作者
尼玛  那公式到底是什么情况?估计要看源代码才知道吧
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发表于 2012-10-26 11:38 | 只看该作者
受教了!
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 楼主| 发表于 2012-10-26 11:42 | 只看该作者
建建 发表于 2012-10-26 11:24
这种研究的帖子很喜欢,就是图太坑爹了。
PS:改图片仅供百度用户内部交流使用 ...

你刷新下看看·
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发表于 2012-10-26 11:47 | 只看该作者
相比版上所謂的"大神"發的各種廢文帖,

即便是轉帖這種測試帖也來的有意義的多。
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发表于 2012-10-26 11:47 | 只看该作者
测试实战意义不大呀,没有改变以下原则:堆免伤、堆格挡、堆闪避、堆反远才是重中之重,然后就是堆输出。甲反正任何装备都有带,根本不管。

这个法师,肯定是最优先消灭目标,威胁度只比冲撞怪低一点,同属于最高威胁目标。各种火堆、毒堆、X堆肯定是最优先跑开的。

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发表于 2012-10-26 11:50 | 只看该作者
貌似测试一种怪物的伤害不好得出结论吧。多测试几种怪物几种不同的伤害类型试试
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发表于 2012-10-26 11:59 | 只看该作者
不错不错,支持一些测试。。
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发表于 2012-10-26 12:03 | 只看该作者
有耐心。。支持了
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发表于 2012-10-26 12:05 | 只看该作者
楼主终于知道了。。。。物理防御才是最重要的。。。
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发表于 2012-10-26 12:07 | 只看该作者
真有耐心…………纯支持了
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发表于 2012-10-26 12:15 | 只看该作者
技术贴前排留名
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发表于 2012-10-26 12:38 | 只看该作者
着是什么天照啊!!  恶心
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发表于 2012-10-26 12:40 | 只看该作者
怪物攻击的形式跟角色差不多,有DPS物理攻击,有DPS元素攻击,有固伤元素攻击
如果这个怪是DPS元素攻击,你没护甲就会对你造成全额伤害,如果你有护甲就会按百分比降低DPS伤害,如果你带护甲和元素抗性,就会降低DPS伤害的同时按元素抗性降低其中的元素伤害,不要忘记有种属性叫全部伤害%,怪物也有,当然,这都是面上的结论,怪物带四种元素伤但并不是每次攻击都是全套元素伤一起上,做这类的,起码被炸个百八十次的再看看
免伤测试无意义,你这怪伤害太低了,实际效果测试一下万攻怪,效果非常明显,怪物攻击类型种类繁多,这种怪测试带各种元素伤比较麻烦,要做测试从纯物理怪开始,然后是单一元素怪,这种怪在四周目炸的血最小值和最大值差的相当大,这数据带不到高周目

这测试不是测的各种防御,而是测的这种怪各种攻击,休闲娱乐,不错不错
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发表于 2012-10-26 12:42 | 只看该作者
毅力惊人 膜拜
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发表于 2012-10-26 12:49 | 只看该作者
膜拜一下楼主!!
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发表于 2012-10-26 12:50 来自手机 | 只看该作者
顶楼主,这种技术贴值得推崇啊
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发表于 2012-10-26 13:16 | 只看该作者
不错不错,楼主有心人
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发表于 2012-10-26 13:24 | 只看该作者
和楼上配对成功~护甲和各种抗性是联动的?越来越乱了~
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发表于 2012-10-26 13:52 | 只看该作者
原来一直以为物理防御很鸡肋

这下真是大跌眼镜了!

这样的技术分析贴要巨顶!!!
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发表于 2012-10-26 13:57 | 只看该作者
奇怪的公式
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发表于 2012-10-26 14:05 | 只看该作者
支持楼主,我玩的时候也觉得不是简单的加减问题。
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发表于 2012-10-26 14:08 | 只看该作者
1、你实际看到的每秒跳2次的伤害来源包括:火debuff的每跳伤害(此伤害无视护甲),站在区域内每0.5秒会受到的毒素伤害和物理伤害,根据你图片的现象推测此部分主要为物理伤害,毒素伤害不高。
2、伤害浮动,护甲浮动,护甲实际上还要受到混合伤害各组分伤害组成%影响,仅从伤害数字上来看无法准确辨别。

建议看战斗记录,可以获得更为准确的测试结果。
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发表于 2012-10-26 14:36 | 只看该作者
以下为我推测结果:
图1   这900多伤害包括 火 物理 毒 伤害
图2   毒素护甲需要按照物理和毒素伤害的混合伤害比例取值,如果毒素伤害所占比例不高的话,毒素护甲在乘以这个系数之后再按50%-100%取值,实际上最后减伤数值可能很小。
图3   因为火debff的伤害本身无视护甲,因此火护甲不会降低这部分伤害。
图4   物理伤害部分几乎被物理护甲全部减免,剩下的伤害数值为火 毒伤害
图5   物理护甲跟毒素护甲都在起作用,总体伤害量降低。当然,也有可能为怪物伤害与护甲取值浮动导致。
图6   请注意,此时你并没有中火系debuff,因此此时总伤害中是不包括火伤害的。你看到的伤害数值仅为物理伤害和毒素伤害被你的物理护甲降低之后的数值,而不是你的火护甲起了作用。
图7   前面说过,因为火系debuff的伤害是无视护甲的,你的火焰护甲不起作用。此时数值具体可能由于怪物伤害浮动以及自身物理毒素护甲随机取值影响。
图8   这并不是冰系护甲起了作用,而是伤害护甲浮动取值导致。
图9   此数值为火系debuff伤害与物理/毒素伤害经过物理/毒素护甲减慢之后的总值。
图10 倒是是不是无视减伤我不太清楚,不过早期游戏版本可以100%免伤依然会被这种伤害秒杀来看,这种伤害目前可能依然无视免伤,不知这个BUG是否在这些补丁中被修正。另外,这个图中你并没有受到火系debuff,因此伤害数值仅为物理毒素伤害被物理毒素护甲降低之后的数值。
图11 物理毒素伤害机理应该为直接性伤害,可以被格挡。因此你看到的40多点的数值,仅为火系debuff的每跳伤害。

几个疑问:火系debuff伤害浮动区间到底有多大,其伤害是否真的按照其说明的无视护甲。怪物的伤害到底浮动区间有多大,物理/毒素伤害组成到底为多少?

变量太多是无法清楚的测试出实际结果的。以上内容也仅为我根据你的图片来推测的结果,可能是对的也可能是错的。最好还是能开控制台看一下,比较容易了解其实际伤害机理。
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发表于 2012-10-26 14:39 | 只看该作者
上次一道它火里面就死了
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你说的物抗是物免么?中毒会减少33%的护甲知道么
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