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[原创] 【Zander】冲锋狙教学2

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发表于 2012-10-22 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zanghanqing1 于 2012-10-22 21:48 编辑

                  说好的,我不能不做,但有些资料并没有完善那么明天下午3点以后我会去弄教材,在做编辑补充!
                   今天的 核心主题就是 你在连续射击的时候怎样做到让弹道着落点在一处!
                           你们可能平时并没有留意,瞬镜有时候一枪打不死,或者按照我的瞄准去做往往没打着!那么这有几个原因我在这里说一下!

                           首先 我们来说一下,关于人体伤害哪些部位不能构成一枪毙命!
                                     腿 脚 胳膊 肩膀 手 这些不能一击毙命
                    那么换言之 上半身  头部 都是一枪可以致命的这是常理,所以说你在瞬狙的时候由于各种因素你就打着这些部位上了所以不能一击毙命,这时候我们首先应该选择补枪,而不是绕!
                    还有一种情况是你根本没有打中,造成这些原因可能你的身法 或者是枪法 以后分析!!!!




                    那么现在让我们来看看狙击枪在瞬间开镜的时候人物保持不动 弹道着落点是什么样的
                     以巴勒特为例,打发采用半开镜 全开镜 相结合的混合打发 视频如下!
                      http://www.tudou.com/v/3G8xHCKBuSc/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf               很清晰的看出半开镜的弹道着落点比较妖!比较诡异,同理全开也是一样,为什么?很简单,枪械本身的后坐力,这是cod系列一贯作风 所以造成 弹道着落点 会是这样,但是第一枪往往很准确,之后就是很飘!那么我们应该如何解决呢? 请看下个视频!
                     http://www.tudou.com/v/nTKdWCihZbg/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf
                那么为何这个弹道着落点就集中在一起呢?原因很简单我在用甩枪!  原理!
                准信瞄准右下为记住,向左上移动的同时右键缩小范围开镜的同时左键开枪,这样就可以有效的避免了在连续开枪后,因为后坐力的原因使胳膊的动作有很大的浮动,我给他起名为强制调整!(话说如果现实中这么大估计胳膊要废了)
                 所以说连续开枪下  要用有效的范围内甩枪这样才能做到 one shot  one kill!!!!


              那么当你练到一定程度的时候 不要在用 稳定瞄准 这个技能 因为会使你的范围要缩小一些,而且也不要有意的卡点了,就把范围放大,瞄个大概其,遇见人有意识的甩枪 到目标身上瞬间全开镜击杀!有必要的话 要做开镜后的甩枪也就是开镜后稍微停一会甩狙,就想很多大神的视频里那种打法一样 远距离 超远距离 极其奏效,不是pc做不到就看你肯不肯了!还有一点提醒各位  放弃屏息瞄准 试试不屏息的时候 去卡点, 这样可以帮助你有效的了解强制调整的感觉!对冲锋狙有所帮助! 好了今天到此为止!!!下面献上我在狙击服的一个娱乐视频 希望大家喜欢(PS:尼玛,为什么我就贴不上视频呢?)
             http://www.tudou.com/v/L99u3VJ_ad8/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf















                             gooD Night

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发表于 2012-10-22 22:52 | 只看该作者
好吧,沙发,继续学习
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发表于 2012-10-22 22:53 | 只看该作者
沙发没了~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-10-22 22:56 | 只看该作者
哎,这个是不是core2#啊,其实在刀B和猥琐狙面前,这些都是浮云,你总有一天会气死的,相信我,除非什么时候cod8的模组编辑器出来可以禁止手刀和屏气,否则达不到坏人哥或者总监那种级别去玩冲锋狙只能是挑战自己受虐的意志……
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发表于 2012-10-22 22:56 | 只看该作者
喔,狙服好像是1#,sorry记错了
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发表于 2012-10-22 23:00 | 只看该作者
zander那么晚还搞这个,简直是精神可嘉值得收藏。
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发表于 2012-10-22 23:18 | 只看该作者
又来学习了
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发表于 2012-10-23 00:30 | 只看该作者
尼玛 看半天 没找到可以让我攻击的点。。。 看来要洗洗睡了。。。
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发表于 2012-10-23 08:49 | 只看该作者
我貌似懂你的意思了。。不太习惯这个风格。太急。
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发表于 2012-10-23 09:02 | 只看该作者
不错的教程,每个人打法不一样,在ws狙面前冲锋狙是浮云,关键看意识
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发表于 2012-10-23 09:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-10-23 09:58 | 只看该作者
lynxduke 发表于 2012-10-23 08:49
我貌似懂你的意思了。。不太习惯这个风格。太急。

这不是急躁, 有些时候这是你所要做出来的反应!
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发表于 2012-10-23 14:01 | 只看该作者
zanghanqing1 发表于 2012-10-23 09:58
这不是急躁, 有些时候这是你所要做出来的反应!

啊。你说的那种迅速开枪我明白意思了。就类似于CS里的一种压强。通过瞄准方向控制来达到着弹点在一个地方的。我说的快是间隔快。不是开镜快。
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发表于 2012-10-23 16:52 | 只看该作者
let me se see
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 楼主| 发表于 2012-10-23 17:23 | 只看该作者
lynxduke 发表于 2012-10-23 14:01
啊。你说的那种迅速开枪我明白意思了。就类似于CS里的一种压强。通过瞄准方向控制来达到着弹点在一个地方 ...

这是 一种演示而已,并不是没回都要这样打,  我就举例,我在 某一次刷屏的时候,  敌人是每2秒出来一个,那么我的开镜 瞄准击杀 收回要控制在2秒之内,这样我才能又准备去开第二枪,所以说这个时间完全由你,当下,情况,综合因素决定的,并不是 一定要这样!
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发表于 2012-10-23 18:06 | 只看该作者
我爱LZ LZ爱我吗?
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 楼主| 发表于 2012-10-23 21:28 | 只看该作者
pc18com 发表于 2012-10-23 18:06
我爱LZ LZ爱我吗?

你这句话,加上你的签名,我能理解为你性取向有问题么?但是很抱歉,哥依然做着春梦,而且每天早晨二弟准时起床
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发表于 2012-10-24 18:34 | 只看该作者
我怎么看不懂在说婶马>.<
是说按右键开镜在还没开完镜开枪再收镜吗 会有弹道乱的问题
只能手动调整
可是稳瞄减少范围不好吗,范围大更靠运气啊

PS:用了减少晃动那技能命中率增加不少 有同用的XD没
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 楼主| 发表于 2012-10-24 18:38 | 只看该作者
暗奏 发表于 2012-10-24 18:34
我怎么看不懂在说婶马>.<
是说按右键开镜在还没开完镜开枪再收镜吗 会有弹道乱的问题
只能手动调整

你再试试  静态下 即便是 瞬间开镜弹道也会乱
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发表于 2012-10-24 19:01 | 只看该作者
zanghanqing1 发表于 2012-10-24 18:38
你再试试  静态下 即便是 瞬间开镜弹道也会乱

当然会乱@.@ 半瞄准就是为了缩小范围让击中率增加不是吗
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 楼主| 发表于 2012-10-24 19:36 | 只看该作者
暗奏 发表于 2012-10-24 19:01
当然会乱@.@ 半瞄准就是为了缩小范围让击中率增加不是吗

瞬间把镜全部打开 也会有,这是因为没屏气造成的原因
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发表于 2012-10-24 21:33 | 只看该作者
zanghanqing1 发表于 2012-10-24 19:36
瞬间把镜全部打开 也会有,这是因为没屏气造成的原因

减少晃动技能可以减少待稳定时间

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发表于 2012-10-24 21:36 | 只看该作者
我喜欢加倍率镜 和减少晃动 命中率应该很高了
普遍加的移动速度和加屏气倒没怎么用
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 楼主| 发表于 2012-10-24 21:59 | 只看该作者
暗奏 发表于 2012-10-24 21:36
我喜欢加倍率镜 和减少晃动 命中率应该很高了
普遍加的移动速度和加屏气倒没怎么用 ...

这是辅助,但是有时候并不能解决实际的问题
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lz  fov 对瞬狙有影响吗,是由个人习惯定还是怎样?
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