3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3068|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 所以说RIFT才是以太们衡量制造的物种是否成功的标准?

[复制链接]

19

主题

264

帖子

292

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
2162
积分
292
精华
0
注册时间
2010-1-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-19 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
sectoid指挥官不会rift,以太说这货是失败品,其实在我看来这货和以太是一路货色,都是肉体不怎么强(以太连枪都不用,手撑在长袍里干什么呢?- -!),灵能上有所建树(当然,心灵控制以太的难度和控制sectoid指挥官的难度不可同日而语)。
控制过一个以太,他会4个技能,一个是不能为我们所掌握的mindspear(杀伤力暴强,曾经控制一个elite muton被以太用这个灵能满血秒杀,完爆mindfray),然后就是mindfray,mind control以及rift。
如果不是我们选出来的“志愿者”去接触那个紫球球,手下的这帮大老粗们还在能为用心灵控制而沾沾自喜呢吧。一旦学会rift立马受到以太们的“召见”,可见以太们很重视rift这个技能,认为这个技能是是否成功的分水岭。
所以以太们制造了这么多实验品口味也开始刁钻了。要拆的了机器人,杀得了虫子,飞得过floater,装备比elite muton好,精神力比sectoid commander强,长的比thin man帅,才有可能成为the new one- -!
最后大胆猜测我们的志愿者童鞋没有死,而是被以太们抓过去“拷问”了,还有可能被"解剖"吧- -!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 00:46 , Processed in 0.084714 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表