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[讨论] 其实想想 吸血吸魔只能是普通攻击这设定怪没道理的

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发表于 2012-10-19 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么技能攻击不能吸呢?

那就省了药钱了 还能节约出一些属性点数
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你问我3DM哪区最有趣㊣意见投诉区£

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舒服的沙发
发表于 2012-10-19 20:15 | 只看该作者
你说出了火2所有玩家心声
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-19 20:23 | 只看该作者
火1的时候我就在想。,。,为什么只有普攻才能吸血、。,。,。,
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冰凉的地板
发表于 2012-10-19 20:34 | 只看该作者
可能想到火3时成在想
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发表于 2012-10-19 20:36 | 只看该作者
普攻相对没那么强大,所以可以有一些辅助的属性,像大范围攻击学一级,平时打着没蓝了范围来一下就满了?是这样算吧?  那蓝药红药也没什么存在的价值了吧

总之这样设计是寻求技能的平衡,以上个人见解
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 楼主| 发表于 2012-10-19 20:40 | 只看该作者
8487359 发表于 2012-10-19 20:36
普攻相对没那么强大,所以可以有一些辅助的属性,像大范围攻击学一级,平时打着没蓝了范围来一下就满了?是 ...

我估计也是吧。。。不过普攻实在有够无聊 我用工程师的大锤子砸到40级都觉得够够的了

相对的技能至少还有个特效能看-0-



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发表于 2012-10-19 20:42 | 只看该作者
如果是这样  ,飞镖流不是 更火了
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发表于 2012-10-19 20:43 | 只看该作者
没办法。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-10-20 03:32 | 只看该作者
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发表于 2012-10-20 05:33 | 只看该作者
搞个 法术吸血的属性 就好了。。 不要太高  1%也不错了
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发表于 2012-10-20 07:07 | 只看该作者
我觉得这个还是有一定道理的,技能比普通攻击实在是多出太多的目标了,比如说冰波放好了一下能打到全屏幕的怪。
还有就是吸血的大多数是近战,凸显了他们的生存能力。
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 楼主| 发表于 2012-10-20 10:04 | 只看该作者
要不设定成个别稍弱的技能可以享受到武器吸血吸魔的效果0.0 不至于大家都用那几个强力的
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发表于 2012-10-20 10:28 | 只看该作者
从D2起就习惯技能吸血了。火炬2不能吸真不习惯。只有法师的火锤能吸
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发表于 2012-10-20 12:03 | 只看该作者
技能那么猛 还能带特效 标准法师之光??

我觉得武器特效就是给平a用的
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 楼主| 发表于 2012-10-20 12:22 | 只看该作者
平a很无聊啊啊啊
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