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[讨论] 到了The mapworks之后 ,貌似没有主线任务了

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发表于 2012-10-16 18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT 到了mapworks之后,选择的地图地下城,基本都是之前打过的图,只不过怪不一样了
我职业选择的是工程师 54级,火炬2玩了快有一周多的时间了,真心觉得2代的制作精良比1代要丰富更好玩,
等了快一年多的游戏,没有白等这么久

没用过论坛里的mod和任何修改器,以前玩火炬1代的时候用的职业一直是法师,
在2代人物技能点模式里面,增加主技能点、分支技能点、还有武器装备,在他们之间想做到平衡是有点难度的,
这点是我在游戏中深有体会的,我想其他的职业,类似法师、流浪者、狂战士应该都差不多吧。

在升级更换装备时,特别让我纠结的一个地方,既要增加分支技能点(passive skills) 发挥出装备最佳保护效果,
还要选择上等的好的进攻武器,增加武器伤害值(weapon Damage),发挥出最大性能,这两者之间做到平衡,
似乎不是一件很容易的事情,遇到Unique类似的装备,打起怪来是很顺畅的,好无阻力。

有的玩家玩游戏喜欢刺激就打打boss之类,有的喜欢故事情节背景,
2代对配置的要求不高,既好玩也是我钟爱他的原因之一,
现在的游戏平台对硬件的要求也是越来越高了,但并不好玩,
这一点火炬和其他ARPG类型的游戏风格比不了,D3小有耳闻,不过我个人对其不感兴趣,
个人一点小感慨

唯一觉得可惜就是故事情节有点偏短,一直都是默认的normal难度,似乎结束的有点太快了,
还是没有意犹未尽,真心期待可以看到 Torchlight III 的续作,能让等多久我都觉得值啦,




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骨灰玩家~

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发表于 2012-10-16 18:49 | 只看该作者
希望情节还能加强~
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 楼主| 发表于 2012-10-16 18:52 | 只看该作者
真心为你Air 发表于 2012-10-16 18:49
希望情节还能加强~

是啊。感觉主线的设计没有1代的丰富,
是不是大家也是这样觉得,2代的分线任务boss似乎比1代多了许多,
这样设计的初衷也可能是便于玩家升级的更快吧,我个人感觉是这样
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冰凉的地板
发表于 2012-10-16 18:55 | 只看该作者
那就只能做支线任务了哦!!
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发表于 2012-10-16 19:12 | 只看该作者
楼主说的很对,相比火炬之光2的丰富内容,它的配置要求很文件体积真是太亲民了!
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