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本帖最后由 jason54188 于 2012-10-15 01:41 编辑
我是个台湾玩家, 常常来3DM鬼混找找好东西, 如果是好东西我也是会入正的...
平常都是潜水申申手拿拿东西, 刚好今天看到澳籍华裔朋友分享的MOD修改帖
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3465881-1-1.html
自己就来修改试试, 刚好都还没发能带二颗手雷的MOD, 那我就快来发长久以来的第一帖
myBalance v1:
https://hotfile.com/dl/176042722/ce37870/XCOM_myBalanceMODv1.rar.html
另一个下载: http://www.4shared.com/rar/-49FT49N/
里面有二个修改了的.exe
1) XComGame(Olny_x2).exe
基于原版只修改小装备的携带数量为2,并他处未修改
2) XComGame(myBalance_v1).exe
自己做的平冲MOD,大多加强装甲的HP及防御,小装备的携带数量为2,另外也修改一些可以让战役加长的设定
本人不保证这些修改会比原版好玩,不喜者可玩Olny_x2版本
PS: 不必重新开档, 读档后若没看到第二格小装备, 护甲重穿即可
有人说改了會跳出可以试试英文版Resource Hacker,不要用澳洲华裔MOD帖里的汉化版,因为我是用英文版改的
PS: 剛測式了下其實不能帶二顆一樣的手雷,丟出去一樣還是一顆,不過可以裝不一樣的手雷或不一樣的裝備
***
另外也想说一下XCOM Enemy Unknown,自己也玩过XCOM 1,2,3代
对于新一代XCOM都有继承前作所有的特别,由其在画面视角上更是好的无话可说
可是真的要说它的缺点就是,很多部份都简化到一个...... 嗯~不得不想到像三国志12一样的囧况
看来只能盼望资料片来加强这个简化到如此地部的XCOM了
还记得以前的XCOM一次出任务就是十来多个兄弟,多到不得不用些记号为他们角色
例如:
@ 手雷手 :丢掷技能高,身上全是手雷,最多只拿把手枪才能多带些手雷(暴炸,火焰,酸性...),发现哪里有一点动静就往那丢就对了
- 步枪手:中距离枪手,多用途功能,兵枪技能高,保持距离才算安全
= 火箭筒手:专门清理狭窄小路杂兵另外也是开路手,身边通常跟一位弹药兵,身上全放火箭筒弹药
记得有一次火箭筒手打到UFO内部四层地方,其他人正在一层跟外星人大火拼,用火箭筒直接打地板打出一个洞来
一发若没破地板第二发一定破,然后跳下去支援那种感觉真的是很爽快!不过新的XCOM不能破地板天花板很可惜.
! 队长:通常是队长,PSI比较高且各类数值也较高,忘记是哪一代了,反正就是比较利害的人就是队长了,队长当然不能死了,不然怎么好意思当队长
% 血牛:血多力量高就给他拿机或其他重武器,碰上强大的对手通常是他先上
+ 小护士:这很好了解,队伍里总是要有些专业的小护士才能正常运作
^ 侦查兵:这个也很好了解,视野好行动点数也多,看的远也要跑的快,血少不是问题,推进时先被敌人看到那才是问题,有时也专门负责电外星人
# 弹药兵:找个力量高的全身放满军需品,子弹,手雷,药包,另外也负责把电晕的外星人背回基地(忘了要不要背)
其实旧作的XCOM也不算是太复杂,不知道为何2K不直接把原作的设定照搬就好了
1993年的XCOM那样的回合制设计就非常好玩了,装备多武器多科技也多,任务类型上数量算还尚可
最重要是可以破坏地板和天花板,这特色是其他类似XCOM的游戏都没作出来的特色
虽说旧的XCOM是很好玩,但以现在画面的水准,我也不会想回去玩DOS时期的画面
UFO:AI是不错,大多都是继成1,2代代的计定,可惜地图太单调了,不知道为什么地图会越作越烂,大概是什么引擎版权问题.....
UFO:Aftershock算是不错,只是bug太多,人物动作改变有点慢之外,武器科技算是内容不少,种族和职业技能都是一大特色
UFO:Afterlight没怎么玩无法说什么
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