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[心得] 仅仅改进难道没有惊喜吗?——火炬之光2

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发表于 2012-10-9 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      离开了暗黑2的岁月里,有很多优秀的Arpg类游戏,如《圣域》《泰坦之旅》等等,但总是觉得少了点什么。《火炬之光》这个小品级游戏的发布让人眼前一亮,虽然有很多不完善的地方,但是让人看到了设计者的实力。顺便说一句,魔兽式卡通风格一直都不被我所喜欢,暗黑2的写实风格才是我的最爱,所以真正接触火炬之光是在一片赞誉声之后尝试的。
      《火炬之光2》的发布就不仅仅是眼前一亮的感觉了,整个游戏过程中充满了惊喜和回忆,我认为相对于《暗黑3》,火炬之光2才是暗黑2的正统继承者。好吧,为了不引起争议,火炬之光2算是暗黑2的一个改款游戏吧。但是,难道改款就不能改出一款精品吗?一定要有所谓的“突破”才算是好游戏吗?
      于是我们看到了暗黑3……在此不对暗黑3作评论,仅仅只吐槽一下那个坑爹的永远在线模式。

      但是我们还有不需要在线的火炬之光2。频繁的回程仅仅只是为了卖东西买药水?一遍一遍的S/L加到处传送只是为了刷装备?火炬之光改进了这些影响游戏节奏的方面,用的方法和暗黑3完全不同(暗黑3取消了药水,但是总觉得打BOSS前没有一大堆红蓝瓶总有点心虚)。
      1代里的宠物回城卖东西已经让我们看到了开发者的创意,2代里宠物可以买回药水卷轴才真正骚到了我们的痒处。其实以前也有游戏试图改进这方面,忘了是圣域还是泰坦,可以强行原地卖装备,但是要打不少折扣,总觉得不爽也不太真实。火炬之光2的这个设计实在是太——贴心了。
      诚意同样体现在公共箱子的加入,一件牛叉却用不上的装备终于不用纠结于压箱底还是挥泪大甩卖了,同时火炬之光2也借鉴了网游开副本的做法,无需SL即可刷怪了,这样就不用一遍一遍的退出、读档。
      同样的,暗黑2的伪3D模式和装备外观到了现在当然改进成了真3D和纸娃娃系统,但是不知道是来不及还是要故意向暗黑2致敬,部分装备的外观和穿上后的外观还是不相符。

      再说说继承,随机地图、随机装备、镶嵌及取下(又一个小改进)这都是暗黑2所开创并被无数游戏所模仿(除了《地牢围攻》,微软到底想做出一款什么样的游戏呢?)。火炬之光当然也不例外,更甚至,火炬之光的地图风格都和暗黑2一模一样,4幕地图:1是荒地2是沙漠3是沼泽4是平台,以后DLC的地图应该是高原了吧(亲,还记得沙漠里的都瑞尔吗)……还有到处跑路时候踩死虫子时候“啪”的一声……还有那和暗黑2如出一辙的配乐……无不在勾起我这个老暗黑玩家的回忆。

     总的来说,除了卡通化的风格,火炬之光2是一款我会给出满分的游戏,它继承了暗黑2的所有优点,改进了暗黑的不足,仅仅1g多的容量却给了我们100g的惊喜和感动。

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舒服的沙发
发表于 2012-10-9 17:26 | 只看该作者
不觉得合成方面给了多大惊喜

D2的符文合成公式超多,T2里面我就发现这么几个配方,可能是我孤陋寡闻,但是确实现在就这么几个可以合成的公式。
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-9 17:32 | 只看该作者
D2没通关。。火炬之光2确实有熟悉的感觉
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冰凉的地板
发表于 2012-10-9 17:43 | 只看该作者
写的真棒
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发表于 2012-10-9 17:56 | 只看该作者
装备随机系统还不如一代
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发表于 2012-10-9 17:59 | 只看该作者
亲, 亲你妹亲.
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发表于 2012-10-9 18:00 | 只看该作者
LZ大部分的观点我都很认同并且深有体会..  但只有一点 在我的记忆里暗黑2最经典的系统 那就是符文之语..  在1.10之后的时代 从最基础几乎人人必备的眼光 精神 到刚毅 无限 凤凰 谜团 死亡呼吸.. 无一不是经典之作 所以我认为 无论暗黑3还是火炬2 只有继承了这一系统 才能说真正延续了暗黑2的辉煌..   但即便如此 现在的火炬2已经很好玩了 若能有符文之语或类似系统 那将再一次掀起暗黑模式ARPG的热潮..  我一直在期待着这一天的实现
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发表于 2012-10-9 18:04 | 只看该作者
能够原地卖装备的是圣域。泰坦之旅真心不错,其实还有地牢围攻系列也是不错的arpg游戏。火炬之光不错啦,小团队开发,但除了画面其他很多地方都不会明显输给其他大型游戏。希望以后火炬之光能越做越好吧。
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发表于 2012-10-9 18:16 | 只看该作者
期待符文之语,没有这个,打boss没动力啊。
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哥,你素瘾才啊

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发表于 2012-10-9 18:19 | 只看该作者
那过两月再来哈
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发表于 2012-10-9 18:25 | 只看该作者
暗黑2的符文之语装备和直接掉传奇装备其实没多大区别,都是从怪物身上刷出来罢了,功能类的符文之语在火炬2已经做到了。
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发表于 2012-10-9 18:26 | 只看该作者
首先:
火炬之光2的装备系统:

1.和人物等级还有四围属性没有保持紧凑的联系性;
2.装备系统附魔属性很随机,而且大多都是垃圾;
3.4个角色四围属性太笼统,任何职业都可以全部加体力;根本就无所谓加不加点;
4.4个角色的技能太无聊,根本和武器还有四围属性没有很好的联系;

说实话:火炬之光 =======黑暗史诗,一个是3D,一个是2D,就这个区别,无限下地牢的游戏模式;

拿这个和暗黑2 还有暗黑3 相比,那小巫见大巫了。

暗黑3虽然有很多瑕疵,但是暗黑3的角色还有装备系统还有难度体现 比这个强太多了。

暗黑2 那ARPG的鼻祖游戏,根本无从相比
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我也想要几十个后宫-。-

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发表于 2012-10-9 18:27 | 只看该作者
我表示符文系统我只有看着攻略才能玩。。。。暗黑2不看攻略谁知道符文之语和符文合成公式是什么
好系统。。。但是没提示很郁闷。。。比如来个合成,合成符文第一个是什么给提示了,后面都是问号,让大家自己试着放,这个挺好
那马的D2到底多少合成,不看攻略需要多少时间研究透。。。
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发表于 2012-10-9 18:28 | 只看该作者
你把黑暗史诗 从1代玩起,你就知道火炬之光只不过是画面上的稍微提升,其它都是换头不换肉。
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发表于 2012-10-9 18:38 | 只看该作者
当建造一个角色的时候,最主要的是它的四围或是更多围的属性;比如力量,敏捷,生命,这些个属性加点 要和游戏过程始终保证密切的联系;也就是说,角色的属性点的分配正确与否,那么就是要和装备始终保持一定的联系,还有游戏是否能顺利进行下去;

而火炬之光,初看似乎有力量,生命,暴击,格挡这样的属性,但是你仔细看那些所谓的装备,要不就是需要N多的敏捷,要不就是需要N多的体力,你是否会为放弃力量属性而去猛加体力换装备,所以只能等到等级去换装备,所以四围属性根本和装备没有密切的联系;

其次,加点正确与否,会影响到游戏是否能顺利进行下去,加力量就要体现出攻击的重要性,而一个灰烬法师就算全部加力量,也没问题。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 22:19 | 只看该作者
看了这么多讨论的,真心感谢回复。
首先T2不是一款“大作”,考虑到上市的速度,所以在符文、公式、加点的计算等方面不如D2D3很正常。但不可否认的是就算有这些缺点,T2也给人爽快游戏的感觉,毕竟作为一款闲来无事玩玩的“小”游戏,t2完全把握住了ARPG的精髓,没有致命的硬伤(圣域的超大地图无缝连接就是个看上去很美的伤,跑路伤不起啊),简约而不简单,完全符合了大多数玩家的需求。
我曾经玩D2研究伤害的时候……放弃研究了,还是随心所欲点吧,毕竟我们玩的是游戏,不是游戏玩我们,不是么。
个人浅见,勿笑。
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发表于 2012-10-9 22:26 | 只看该作者
还行吧,容量不大配置要求不高的“小”游戏,就是刷到后来会觉得腻。。。。。
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发表于 2012-10-9 22:48 | 只看该作者
T2 毋庸置疑是好游戏 只不过到后期太单调了 除了减伤宝石就是攻击属性
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发表于 2012-12-26 18:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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