1.12补丁x.7笔记。 这个补丁递增保存版本,并调整一些老板的房间,所以随机水平将明确和填充的怪物和事件。 功能 *共享藏匿现在创建一个备份本身 *你可以不再“偷”项目从您的回购标签空格键关闭窗口 *不能拖到回购商人物品标签 *赌徒不显示“不能装备'× *例如回车会立即切换地图能见度 *宠物装备得不到插座的魅力 *修正罕见的崩溃与迷人的怪物 多人游戏测井是减少,并可以被禁用的neverlog命令行参数(可以提高性能的一些客户) *创建一名球员在一个困难比其他正常,直接加入一个游戏,然后退出,不会恢复存储难以正常。 *确认框添加退出不保存 *修正一些罕见的硬件相关的崩溃 *更新粒子优化 *各种渲染优化 游戏 *修正在多人游戏中,玩家不压议员并没有得到适当的经验衰减由于水平三角洲 *装甲降低性能现在申请适当降低护甲值降低为新生成的项目属性补偿他们正确的工作-但别担心,他们会比以前更好! *零walkspeed怪物不会试图跳下来 *修正一些显示问题的水平进步的名声 *徘徊(non-town-based)附魔师稍有更广泛的魔法力量。他们现在也有一个大约20%的机会获得一个强大的结界”,这是约50%,比正常。这是由一个声音和文字信息的游戏。 沼泽飞行尖叫的效果会显示一个适当的名字出现图标 *蠕变挤血现在有一个剪辑版 *修正了一些地区,从一个特定的事件引发了公开的战利品 *修正了一些拼写错误 * 4要正确显示旗帜 *宠物可以发送到镇从去年2老板的房间 *修正了错误有关事件偶尔可以忽略你的攻击非常快速点击情况 *点现在正确地计算奖金+伤害% *和名声%奖金从齿轮现在限制在+ / - 100% *惠普奖金将适当反映在最后健康的球员post-zoning其他客户 *游戏可以保存在任何时间从选项菜单 *屏幕通知在底部的屏幕右时发生 * console-created项目现在有效果,显示它们是cheat-created *伤害减少效果的玩家上限为75% *统计支出升级时的正确同步,在多人游戏 *升级时,您的健康是正确计算其他客户 *技能循环键现在可以绑定到鼠标按钮 *转化项目不再破坏如果库存是完全没有地方接纳他们 技能 *狂战士仍然定位在执行野蛮拉什 *荆棘墙和冰监狱将适当的模具外,如果发端离开该区域 *战斗标准的特性适当独家(他们不叠加) *固定收费版本的火攻击水平9使用不正确的影响(弱的时候!) *号持续时间固定(扩展) *狂暴的狼影大师愈合性能降低到5% + 5%每级5% + 2%每级和第一级适当提供愈合 *涡六不会目标smashables *修正行列,地震波不做电损伤 *飞刀扔了伤害降低(减少25%最大损害和降低增长排名)减少额外的反弹,每层 *元素调和恰当好处业主的水平 *元素恩应加快时间最后排名 * shadowbind应适当级别的时间 *爆破炮的装甲还原效果不再叠加,既可以用于火灾和人身伤害 *修正加快hitframe男性盾技能动画使它从未跳过当后续技能是排队 *欧蓝德长期掌握现在应该也影响魔杖 *棱柱形螺栓在半以前的收益率 *蜘蛛地雷应显示效果图标 *蜘蛛雷召唤时间固定 * shadowling触发从魔杖混乱或武器词缀适当的最后20秒而不是3 *元素调和不攻击smashables *震颤6级应适当履行其电荷的影响 *固定直升机毁伤效果不应该践踏其他损害的影响 *狂战士报复只会触发一次每秒每给定的目标–不再触发/水蛭 *快速射击和有毒的冰雹现在使用伤害的损害 脚本语言 *修正了一些问题与格罗姆的舞台在多人游戏时的另一个球员说话的人大虽然主要地区完成 *一些老板房间有结构的变化,使其更加困难,奶酪和某些技能 *变
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