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[讨论] 我来提一些实用性的mod设想~不破坏平衡~高手都来看看~~

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发表于 2012-10-4 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
显伤~不用总是暴击才能看到~能准确知道自己打出的伤害值跟受到的伤害值一目了然~
自动刷怪~不必总是重置世界~导致多人刷boss很麻烦~地图还要重新跑~找洞口都麻烦~最好是出洞口就自动刷新~
目标锁定~怪多的时候不会点乱~放技能可以边跑边放~操作大大便捷~
大箱子~这个必须的~~
这些都不影响游戏性~~~大大们支持下~~
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舒服的沙发
发表于 2012-10-4 18:24 | 只看该作者
请在设定中将战斗信息显示调下,设置成正常,就可以显伤了
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-4 18:34 | 只看该作者
最好是出洞口就自动刷新   这叫不影响游戏平衡么
怪多的时候不会点乱   这个纯属个人习惯  按住shift指哪打哪
放技能可以边跑边放   游戏机制不允许
大箱子  附议...
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资深玩家

我也想要几十个后宫-。-

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冰凉的地板
发表于 2012-10-4 18:36 | 只看该作者
第一个可以设置的
自动刷怪是个好系统,但是在这游戏里并不是好处,你进个洞出来怪都刷新了。。合适吗你觉得。。你20级进大地图,怪物是20级,刷刷任务25,出来怪还是20,你是打还是不打,你不打一路小怪追你跑,你打,没经验。。
第三条我真心无视了,锁定功能在这类游戏里的存在不是好处,基本所有技能都有面伤,你锁定的怪物如果脱离群体,你面伤打哪,你再重新锁定,你锁定的怪再乱跑,来来回回不是轻松而是麻烦,比如怪物追你,你放烈焰风暴,原理上是往怪物集中再往前点放,正好落下来的时候打中大范围前进中敌人,你用锁定试试,普通攻击更不用说,操作更麻烦
大箱子做了,当然是很好,省去了来回切换角色箱子的麻烦
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