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[原创] 自制mod更新,以实验性mod为主

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发表于 2012-10-2 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天做了几个mod,以实验性质为主。发出来供大家测试
http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=68785&uk=3976543752
=============================
mod说明:

名称:
宠物替换mod(黑豹-神灯精灵)
类型:
实验性质mod,宠物数据替换
介绍:
将初始的黑豹宠物模型及攻击方式替换为神灯精灵,数据不变

名称:
召唤物替换mod(2个)
类型:实验性质mod。召唤数据修改
介绍:
将枪手最终召唤技能,修改为召唤黑暗炼金术师
将法师召唤技能,修改为召唤boss法师,并取消时间限制
具体介绍压缩包内有

冲突:
理论上可兼容现有的全版本火炬2,目前群内内测未见bug反馈。(群:3DMmod组、火炬之光爱好者【合体】)。
与我已知的现有mod兼容,使用汉化版的童鞋请自己修改一下时间(这是之前基于英文版做的,没考虑汉化时间问题)
与其他宠物数据修改型mod可能冲突(说“可能”是因为别人也许修改的不是我针对的模型)

===================================
使用方法:
将压缩包里面的东西(pak文件和man文件)解压到游戏安装目录下的PAKS文件夹里面(跟data.pak , data.pak.man放在一起),进入游戏即可见

卸载方法:
将游戏安装目录下的PAKS文件夹里面,本mod的相关文件删除

反馈方法:
回帖、私信。有意见欢迎,勿骂。
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舒服的沙发
发表于 2012-10-2 21:54 | 只看该作者
高手,先等小白鼠
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-2 22:46 | 只看该作者
问问lz有没有发现技能的冷却时间在哪?
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冰凉的地板
发表于 2012-10-3 11:40 | 只看该作者
感谢楼主,拿回来学习了。
顺便问下楼主哪里能改召唤物数量?
比如狂战影狼能一起召唤三个
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发表于 2012-10-3 11:42 | 只看该作者
我来当小白鼠啦
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