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[原创] MOD工具~導出導入<<火炬之光2>>3D模型的工具--(新增導入英雄聯盟阿卡莉模型測試!!)

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发表于 2012-10-2 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tobo 于 2012-10-10 16:50 编辑

由於本人不是專門製作只是閒暇之餘玩玩~所以把結果張貼出來分享

使用工具
blender-2.63a(3D工具)
下載位置

1.io_mesh_TL
2.scripts(不知道是否還需要,還是下載保險)
3.OgreCommandLineTools_1.7.2
4.火炬2的解包工具
下載位置

下載完解壓縮blender之後
將io_mesh_TL整個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下
將scripts.rar裡兩個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下(不知道是否還需要,還是安裝保險)
將OgreCommandLineTools_1.7.2裡的物件解壓至
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
(*io_mesh_TL裡面__init__.py裡預設位置~如果要更改請用記是本或編輯器打開修改OGRE_XML_CONVERTER後面的位置)
開啟blender在使用者介面裡匯入匯出開啟mesh格式便可以打開 DATA.PAK(要先解包)---->>>MEDIA\MODELS\裡面所有的模型檔



導出畫面
因為我個人習慣用3D MAX編輯模型所以我會將檔案輸出OBJ格式~之後編輯完再用OBJ格式導入(阿卡莉就是這樣做的)


*武器注意事項~輸出模型時中心點須在握把正中心~~!!(這不分可以參考原遊戲物件的位置)

關於遊戲自建模型的添加位置
建立 MEDIA\MODELS\WEAPONS\_LOLGREATSWORDS(自定義資料夾名稱)
將輸出的檔案放置到資料夾裡面
LOL01.DDS
LOL01.MATERIAL
LOL01.MESH
副檔名記得要大寫

關於遊戲修改模型的替換
打開原遊戲的DATA.PAK 包找到
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD(找你的武器資料夾這裡以雙手劍為範例)
挑其中一把要改模型的例如 GREATSWORD_M01.DAT
將 GREATSWORD_M01.DAT 轉換成  GREATSWORD_M01.DAT.TXT
打開 GREATSWORD_M01.DAT.TXT 這裡要修改兩個地方

<STRING>MESHFILE:lol01(自定義的MESH名稱跟上面的一樣)
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/weapons/_lolgreatswords(自定義資料夾名稱跟上面的一樣)

存檔後轉回 GREATSWORD_M01.DAT
在之前建立的MEDIA資料夾裡面依路徑建立
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD
將修改後的 GREATSWORD_M01.DAT 放置進去

重新打包 PAK  檔
放到遊戲的 PAKS 資料夾(記得修改日期)
之後可以選擇慢慢打打到他 或是使用控制台輸入GREATSWORD_M01或得修改後的武器!!
材質的部份 是用 PHOTOSHOP 的 DDS 外掛輸出 DXT5
武器材質大小 原始內容 64 X 128 我是做 128 X 128



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舒服的沙发
发表于 2012-10-2 21:43 | 只看该作者
沙发 虽不明但觉厉
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-10-2 21:47 | 只看该作者
fy4007 发表于 2012-10-2 21:43
沙发 虽不明但觉厉

如果有3D高手~那麼就可以製做更多MOD
如人物角色~~寵物~~跟更多樣的武器了

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冰凉的地板
发表于 2012-10-2 21:48 | 只看该作者
tobo 发表于 2012-10-2 21:47
如果有3D高手~那麼就可以製做更多MOD
如人物角色~~寵物~~跟更多樣的武器了

威斯克OR刀锋战士
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 楼主| 发表于 2012-10-2 22:20 | 只看该作者
已附導出畫面
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 楼主| 发表于 2012-10-4 03:03 | 只看该作者
測試套用外部模型成功

圖為英雄聯盟的阿卡莉?!

不過還是需要套用骨架...這就期待高手了!!


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 楼主| 发表于 2012-10-4 03:06 | 只看该作者
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定

不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!!!


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发表于 2012-10-4 13:01 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2012-10-4 13:12 | 只看该作者
tobo 发表于 2012-10-4 03:06
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定

不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!! ...

除了改宠物可以改主角的模型吗
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发表于 2012-10-4 13:19 | 只看该作者
高人,这个有意思,英雄联盟那么多的造型,如果能导入动作了可选择的余地会大很多。
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 楼主| 发表于 2012-10-4 13:53 | 只看该作者
本帖最后由 tobo 于 2012-10-4 14:17 编辑
hslhsl 发表于 2012-10-4 13:12
除了改宠物可以改主角的模型吗

理論上是可行的~不過我想~困難點還是在骨架~
但是今天轉換一下了想法~如果把模型上的武器以及防具各別拆開~應該可以做出許多有趣的套裝~!!


(*大概會像這樣~!!)

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发表于 2012-10-4 14:02 | 只看该作者
tobo 发表于 2012-10-4 03:06
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定

不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!! ...

D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
请问这个文件夹是要新建的吗?
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 楼主| 发表于 2012-10-4 14:03 | 只看该作者
hslhsl 发表于 2012-10-4 14:02
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
请问这个文件夹是要新建的吗?

是的要新建~
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发表于 2012-10-4 14:03 | 只看该作者
略吊
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发表于 2012-10-4 14:10 | 只看该作者
哇!技术高手!加油啊!
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发表于 2012-10-4 14:12 | 只看该作者
技术贴 支持!
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发表于 2012-10-4 19:37 | 只看该作者
tobo 发表于 2012-10-4 14:03
是的要新建~

谢谢 指教
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发表于 2012-10-4 19:39 | 只看该作者
希望能坚持下去
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发表于 2012-10-4 19:49 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2012-10-4 20:25 | 只看该作者
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发表于 2012-10-4 20:40 | 只看该作者
这个可以有,期待高手制作出替换模型
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发表于 2012-10-5 02:45 | 只看该作者
期待LZ的表现。。。出搞几个模型放出傻瓜包下载。
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发表于 2012-10-10 11:23 | 只看该作者
跪求软件有效下载地址!!!!
最好教下怎么用3D MAYA制作
我目前在学3D MAYA
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发表于 2012-10-10 12:29 | 只看该作者
高手·········
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 楼主| 发表于 2012-10-10 16:50 | 只看该作者
さいごのkiss 发表于 2012-10-10 11:23
跪求软件有效下载地址!!!!
最好教下怎么用3D MAYA制作
我目前在学3D MAYA ...

哪個下載位址無效呢?請詳細說明~^^
導入還是必須要用blender導入~但模形的部份是可以在MAYA製做的記得導出OBJ檔
材質的部份 是用 PHOTOSHOP 的 DDS 外掛輸出 DXT5
武器材質大小 原始內容 64 X 128 我是做 128 X 128
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发表于 2012-10-10 17:32 | 只看该作者
tobo 发表于 2012-10-10 16:50
哪個下載位址無效呢?請詳細說明~^^
導入還是必須要用blender導入~但模形的部份是可以在MAYA製做的記得導 ...

我的意思是能不能弄个中文的网站

全英文完全看不懂

我想的是用MAYA给NPC绑骨骼做动画

不知道能不能
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发表于 2012-10-15 12:21 | 只看该作者
我想问下將OgreCommandLineTools_1.7.2裡的物件解壓至
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
这个是哪里的路径?是自建的?
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发表于 2012-10-15 12:43 | 只看该作者
感谢分享这个MOD工具。
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发表于 2012-10-15 12:56 | 只看该作者
期待技术帝弄出更多更好的东西。
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发表于 2012-10-15 13:06 | 只看该作者
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