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SRPG游戏预览版

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发表于 2012-10-2 10:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenqilu22 于 2012-10-3 16:59 编辑

一开始的目的是做一个类似于火焰之纹章的游戏,时过境迁,慢慢变得很不一样,现在看来实在是个大杂烩.
不过要做一个完整的游戏真的太难了,主要是这种类型的游戏很花素材,而且剧本就是个大麻烦.


在这里放上我们游戏的预览版,望君一试.


使用的开发工具是VS2010,语言为C++,库为DirectX


开发时间那是相当的长,当然主要是引擎很花时间,从头到尾都是我们自己一字一句的写出来的.


下载地址: http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=76037&uk=405305771
如果游戏运行有问题的话那么请先安装包内的vcredist2010_x86,如果仍然不行请更新DirectX

欢迎各位朋友的加入,如果您有兴趣,请加QQ群25551047

(PS. F2加速 F3跳过场景)

最后附上截图:





捕获.jpg (111.12 KB, 下载次数: 9)

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舒服的沙发
发表于 2012-10-2 10:04 | 只看该作者
支持原创~~
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-2 10:13 | 只看该作者
原创要支持啊..

拆迁大队... = =
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冰凉的地板
发表于 2012-10-2 10:17 | 只看该作者
看起来不错,谢了
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发表于 2012-10-2 10:26 | 只看该作者
哈哈,看到了火焰文章的经典战斗画面了!

真是怀念啊

支持!
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发表于 2012-10-2 10:38 | 只看该作者
很好,很有爱!支持原创!
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发表于 2012-10-2 11:57 | 只看该作者
前面看到亚莎贝拉我就囧啊,后面看到山本大妈我更囧了
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发表于 2012-10-2 12:04 | 只看该作者
素材要统一啊- -既然战斗弄成火纹式的     地图和人物也弄一样的形式吧
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发表于 2012-10-2 16:53 | 只看该作者
很厉害呢!
S RPG 看了预览图,不知有没有地形,及地形落差等要素,
游戏自制,觉得有新意,够精致和人性化 能让人更有欲望玩下去。
加油!
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发表于 2012-10-2 17:16 | 只看该作者
战旗游戏不是很爱玩,还是支持下,不过战斗画面人物比地图画面人物还要马赛克多少有点。。。。
虽说战斗套用的是火炎系类
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发表于 2012-10-2 18:06 | 只看该作者
支持国产原创战棋,超越小日本!
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发表于 2012-10-2 18:40 | 只看该作者
比利亮瞎了我的眼
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发表于 2012-10-2 19:36 | 只看该作者
各种模型乱入不舒服 还不如统一一种..
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发表于 2012-10-2 20:05 | 只看该作者
等你游戏正式面世的那一天
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发表于 2012-10-2 20:33 | 只看该作者
支持原创!
不过这画面真的有点伪和....
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发表于 2012-10-2 20:48 | 只看该作者
比利王LZ不知道吗 去混bilibili吧
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发表于 2012-10-2 23:39 | 只看该作者
发现LZ很闲啊,每句都吐槽,啊不点评下
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发表于 2012-10-3 13:13 | 只看该作者
刷版的来了,我也帮挖些有用贴上来
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发表于 2012-10-3 13:24 | 只看该作者
與其混搭各種看起來不錯的商業作品素材被人戳脊梁骨,不如用些開源、統一的素材來製作。

像是ELONA的素材、RPGMAKER的素材之類的,有些同人作的人設和美術設定也很不錯,寄去封信問問可否使用素材,通常只要不是借來商業化,基本都可以得到善意回應的。

加油。
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发表于 2012-10-3 14:09 | 只看该作者
对,独立开发游戏,风格一定要zhuyi,如果是乱用素材拼凑,反而会降低游戏的档次。
建议统一一种
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发表于 2012-10-3 16:13 | 只看该作者
SLG不用注重画面,重点是策略性、系统性!
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发表于 2012-10-3 16:24 | 只看该作者
如果这个游戏收费话。。。。。。

余又看到了欧美游戏发行史上最大的笑话。
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发表于 2012-10-3 16:53 | 只看该作者
RO的人物= =
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发表于 2012-10-3 16:59 | 只看该作者
先支持一下吧
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发表于 2012-10-3 19:54 | 只看该作者
FE大爱。。。加油哈~ 期待完成品
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发表于 2012-10-3 20:10 | 只看该作者
加油啊楼主 一人工作不容易
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发表于 2012-10-3 21:50 | 只看该作者
我擦 这个有点犀利啊 支持楼主
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发表于 2012-10-3 22:27 | 只看该作者
支持SRPG……
果然比利这个名字闪瞎一排人啊哈哈……
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发表于 2012-10-4 01:37 | 只看该作者
不容易啊 纯支持
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发表于 2012-10-4 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 kuangtu 于 2012-10-4 16:08 编辑

恩,支持一下。

提点建议,关于素材你可以和以前论坛一位强人合作一下,就是《放开那个王子》的作者。他的素材风格搭配SRPG,绝对是绝配。这样,有素材支持,做成45°视角,加入地形要素,战旗味道就更浓厚了。

战斗过程切换画面,换成像素风格,感觉太过违和了。可以考虑将动作直接作用在主画面。大招,超必杀什么的来个头像特写就可以了。感觉游戏性才是主要内容。

关于增加游戏性,可以考虑添加一个魔法融合系统,即将魔法分为,基础魔法,拓展魔法,然后将之融合会成为新的融合魔法。(并将这个融合的过程交给玩家,也就是说玩家需要收集素材来融合,并加入成功率概念,后果你知道的)并将魔法做成卡片的形式,散落在游戏世界中或者随机掉落,既增加收集乐趣,又丰富游戏性。并且延伸出来的各类法术抗性和魔法连击也是可以大量杀时间的。

可以尝试添加自由职业系统,达成职业条件,自动获得职业称号,获得职业加值,职业专属技能(主动系),比如5级偷盗+3级战斗转职成为暗杀者,开启暗杀技能选择,在之后的游戏过程中,黑魔法到达6级+5级偷盗转职为诡术大师,后来猪脚良心发现又学习了6级白魔法+6级黑魔法转职为圣裁官,而且之前获得的技能都可以使用。
在这个基础上对技能槽做限制,比如为猪脚开启一块5*5的技能槽,将所有1级技能定义为1块石板(也就是占据1*1格),2级技能占2格,以此类推,禁咒占3*3格。由于上面说的职业不进行限制,获得技能太多,在这个基础上添加对技能搭配的选择限制可以丰富技能战略。

当然,以上这需要相当多的时间和构思,如果不感兴趣的话,全当看笑话了。
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