看了那个投票,狂战被列为最困难玩的人最少的职业.其实我玩暗黑火炬类游戏,个人感觉不论职业强弱,最爽快的一定是战士,而且往往随着装备达到顶级,战士也一定是非常牛X的.希望多些人来享受战士这个最带感的职业.
火炬2我玩的时间不长,到现在也就是精英级31级,本来在进度上还属于初级玩家,但是发觉论坛上狂战的帖子不多,而且现有的帖子也是五花八门,属性点和技能的加法各说各话,相差十万八千里,让新人完全很茫然.我虽然只有31级,但没用任何作弊,打到现在死的次数还完全能忍受,也基本不把钱花在红兰瓶上,反正玩得还很自得其乐.在这里大致说下我的玩法,希望后来的战士多一个参考.
首先是属性点,我认为力量无疑是最重要的属性,因为战士怒槽满了后是100%暴击,而后期暴怒的达成会越来越快,所以敏捷的收益远远不如力量.我主加力量,活力次之,最后加点敏,加敏其实主要是为了拿点斧头之类的武器,如果只用剑,敏基本可以放弃.
然后说下技能.
先说猎人系.我是持盾的打法,被动里只点了一点嗜血和暴怒,以后有多余的再点.主动技能里,肢解是战士的核心技能,我看有的帖子里把点加到暴风爪来AOE,这个实在是有点荒唐,如果仔细看下技能说明,就知道怪多时肢解的伤害收益也许比暴风爪强好多倍.如果靠暴风爪来AOE,你会很疲惫的.当然肢解耗兰,但是有把吸兰的武器就能比较频繁的使用肢解了.这是战士真正的AOE核心技. 然后是战嚎,这个我开始没用,觉得时间太短,好象效果也不怎样,后面级高些点多了,再看下才发现这也是个牛X无比的技能,具体就不解释了,看技能说明去. 猎人系里还有个战争愤怒是必点,要保持常驻状态的.最后的技能我级低还没试验过..
苔原系里我只说下一个技能,就是冰盾,请注意,这是个需要常驻的BUFF,因为不仅是远程的伤害反射,更厉害的作用是回能量,,这个常挂身上,就会发现暴怒达成的时间大幅缩短,很快你就能再体验迅速清场的快感.正是因为这个技能的存在,敏捷属性的价值才大大降低.冰系里还有些好玩的让人爽快的技能,不过好象和纯物理输出有点冲突,点数有限以后再研究.
暗影系里,第一个暗影暴发是跑位+治疗的,这个重要性就不用说了.连环陷阱有时很好用,聚怪+肢解,很愉快.被动里破盾有多余点也要加高,攻防利器.
玩的时间短,好些技能还没体验好,这个文主要是大致说下物理输出类战士的属性点加法和最核心的几个技能,希望能给新手战士一点帮助.
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