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[讨论] 精英怪和boss怪设计的和怪物猎人比弱爆了!!!!!!!!!!

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发表于 2012-9-29 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanbijin9 于 2012-9-30 00:15 编辑

elite难度,精英怪和boss怪就是设计的血多(尤其到了第三幕),攻击无僵直,伤害超大,一爪子就扑街,还会招远程元素小怪(尼玛一毒镖就仆街),满屏幕都是敌人,枪手只能开加速绕着圈丢飞镖,最后只能靠耗血耗过去,建议下一代参照怪物猎人的设计好好改善下怪物的智商,不要让人只能无脑风筝飞镖流。
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舒服的沙发
发表于 2012-9-29 23:24 | 只看该作者
大哥   两个游戏是一个类型的吗?
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硬硬的板凳
发表于 2012-9-29 23:27 | 只看该作者
虽然不是一个游戏 不过LZ说的有道理  应该大力加强精英怪物的实力而不是一味的加强伤害血量和招小弟
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冰凉的地板
发表于 2012-9-29 23:29 | 只看该作者
一周目还能玩玩近身 2周目精英基本只敢拉风筝了 这是火炬之光2的一大弊端
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发表于 2012-9-29 23:30 | 只看该作者
建议LZ不走毒镖流打
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发表于 2012-9-30 01:17 | 只看该作者
怪物猎人是典型的act游戏,火炬的类型决定了他的设计理念跟那个完全不同,火炬中动作游戏的基本元素体现很少,arpg首先是rpg,不可能去那样设计boss,说实在的,就算是当年wow最牛比的时候,如果boss血很少,你觉得灭boss还会难吗?
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