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[讨论] 对火炬2的一点感想

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发表于 2012-9-29 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我等火2已经很久了,就是一个对大部分单机游戏都失去耐心和兴趣的人,就是一个平时靠DOTA打发时间的人,在火炬2出来后三、四天里,玩火炬连DOTA都没打一盘的人
这种游戏玩什么,或者说火炬2玩什么,我觉得打的就是游走生死之间的刺激,以及看自己辛苦建成的人物在怪物群上体现成果时带来的快乐。因为这游戏和暗黑有太多不解之缘,而D2又是经典之作,所以我玩火炬,一定会跟D2作对比。

我也作弊,也调钱,但不调装备。有些火大了开GOD打怪过任务,也开无限技能点看技能。不过是想看怎么搭配技能。按理来说,每个技能都应该有其合理性,但实际上有些技能真心强,有些就不那么有必要。我现在还记得暗黑2死灵法的诅咒升级很多只是加作用范围的,所以只要点一点就可以了。但一定要点。换在火炬2里,却有很多技能一点的价值都没有。而且火炬没有加特定系整体技能等级的装备,你投入多少技能点就是多少,这固定死的一定级别技能一定效果,使技能点太过珍贵,大家的理性选择就只限于少数几个高性价比,前期能生存能过任务的技能上了。如果其它技能没有足够的价值,如果一个人物培养路线不够多样不能激发玩家热情,我觉得是算不上经典之作的
我一个精英难度都没玩,只是老兵模式就死成狗了。流浪玩的普通,其它都是老兵。就法师在老兵下死的少点,但总的也死了不少次了(如果法师没有瞬间移动)。生存不易
加护甲的好装备难打,有好装备了看不明白技能也难(我还在弄英文版,但只是勉强能看武器的水平)。从DOTA的经验来看,一般有三点要注意的——生存力,爆发力,控制力。生存力至少不能到一击被秒的程度,然后可以用格挡,闪避,跳出攻击范围等方式生存;爆发力,容易理解,要么杀怪于千里之外,要么让他到了面前就已经死了或者快死了,但一定要以生存力为根本,一击被怪秒,不是不会发生的。控制力,只有我打怪,没有怪打我。爆发不够的话,靠控制磨也能过,就是不如爆发爽快了。实际游戏里,三者一般都是缺一不可的。我最怕高机动血多伤害高的怪了。远程小兵一多,真心站不住。敢上前就要越过一堆近战怪的围堵
流浪者是毒法和远程输出;法师是元素爆发,高机动和控制;狂战从技能看是冰系控制+物理输出,辅以超强攻击吸血和高机动存活。但我看工程师的技能真心看不明白。远程?攻速吸血?无脑召唤?双手重武器?控制?爆发?对工程师的定位我现在很头大
打BOSS时永远有一堆远程怪、近程怪等着爆英雄们的菊,而且BOSS也不是好惹的。小怪是很脆,但英雄更脆,没有好装备,三个远程兵就可能秒掉我英雄。被怪普通摸下1/4血,怪暴击1/2或者3/4,太容易死了.前期盾牌是神器,我没玩到后期.这样的话,人物的培养路线实在单调.千万个玩家,一个角色只有一两种培养方法,好吗?

还有点想吐槽的,每个角色的第一个技能通常都很强了,但到了中期人物已经5\60级了,终极主动技能都有了,第一技能还不让升满.非得到90多级,才让玩家拥有每个技能的终极效果.我有这样的观念,角色级别越高,解除限制的技能应该越牛,就像DOTA的6级大招和16级大招一样,常常可以左右团战的走向.放在这游戏里,就应该有让原来很困难的战斗变的容易些,原来死成狗的战斗小心点就不会那样死了.不要虐大怪,也不要被小怪虐,如果大家操作正常,不松懈不失误,都可以经过激战顺利过关.当然,最高难度的游戏,对玩家操作有一定要求是可以理解的,总有些人打游戏有天赋
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发表于 2012-9-29 23:39 | 只看该作者
顶 说的还是很在理的
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硬硬的板凳
发表于 2012-9-29 23:48 | 只看该作者
有道理,顶下。可怜的楼主只有2个回复。。
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 楼主| 发表于 2012-9-29 23:53 | 只看该作者
谢谢
火炬苦手,升级慢+死的多
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