中级玩家
![Rank: 3](static/image/common/star_level2.gif) ![Rank: 3](static/image/common/star_level1.gif)
- 贡献度
- 0
- 金元
- 2018
- 积分
- 142
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2012-8-25
|
本帖最后由 哪坡仔fox 于 2012-10-4 21:11 编辑
哪坡仔fox 发表于 2012-10-4 01:17 ![](static/image/common/back.gif)
合到个护甲宝石了,蓝色品质的一种宝石,这宝石名字里带 iron ember字样,属性是随机的,随机出加护甲或者 ...
我没考虑智力加成伤害和怪物的免伤,为什么只看看基础伤害?因为如果怪物各种属性免伤一致,那么只要看各个技能的最大基础伤害表现就可以了,盾击目前是5600左右,我算你可以长期给BOSS保持10%物理易伤debuff, 暴击部分因为有上限和高爆伤武器和宝石,任何加点最终都可以让爆伤接近同等500%水平,至少差不多,所以爆发极限数值不讨论吧。 5600基础伤害在满级技能里我的概念是每个职业的最佳主力伤害技能都超过W的最大基础伤害,所以盾击并不占优,如果这个基础伤害接近,我觉得就差不多了,而且由于触发传递机制,同等武器DPS%类技能略优于纯数值伤害技能。
举例来说,outlander什么辅助都不点,就点满一个毒飞镖100级15点,基础伤害就8300多吧,没有任何BUFF和DEBUFF加成,问题是外乡人有技能可以保持30%毒伤,这个基础伤害就突然非常非常高了。
再举例来说,灰烬地震(汉化翻译1-3-2)技能,顶级基础伤害是1512×8元素数值伤害+60%×武器DPS伤害,燃烧DOT部分我先一律不算了,粗粗一算明显也是上W的,这就很优秀了,我还没算武器DPS。
再举个纯武器DPS百分比的例子,大炮的第二个技能2-1-2,满级是150%武器DPS吧(也可能是148%错了也不管)那么一般来说100级附魔宝石齐全,1000力量没问题 (我一律假设力量流是1000力量,200智力,智力流是200力量1000智力),这样比较符合练级上来的人情况。计算修正DPS 我没有100级大炮的伤害数据,你有的话只要带入前面的修正DPS计算这个基础值,然后看看位置吧,而且,这个技能还能附加工程师的物理火焰双易伤DEBUFF,虽然只有4秒,但是足够切换武器放2~3个灰烬地震了,所以我解释了最奇葩极限智力流伤害怎么打,就是带双法杖,先开一炮,然后瞬切武器,连续放三个灰烬地震再切回来开炮,这个喜欢操作的人可以秀奇葩下。
这三个例子应该很好解释伤害计算部分可以考虑的情况了吧。
以上例子仅仅只从伤害分析,还没考虑T1,T2,T3特殊技能特效的组合效果,实际这就涉及我提议的技能细化分类概念,明显外地人毒飞镖群体打7个高伤害还附带超级减速,灰烬地震在7个目标中完败,大炮也由于只能打直线不如飞镖可以曲线绕过障碍物,所以外地人的毒镖IMBA啊,但是单纯看单体,其实大家最后期差距不大(怪物免伤我没考虑,但是根据我实际感受,怪物后期物理护甲远远大于元素护甲,所以武器DPS%还要破甲准备着,多利用传递机制打吧,中期开始大家都要破盾,这游戏格挡是100%免伤所以先破盾再攻击,工程师有100%破盾神技,其他貌似没这个神技)
纠正下 漂泊者 剧毒箭雨 1-3-2大招T3效果也是破盾,投入15点,看来不止工程师有100%破盾
|
|