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[分享] TeknoMW3源代码公布!版本号v2.7.0.5,局域网部分比v2.7.0.1更加稳定!Reaver这次没有食言,Master Server居然也公布了!!

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发表于 2012-9-28 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhm86 于 2012-9-28 12:09 编辑

源代码地址
https://github.com/TeknoGods
源代码打包下载地址
http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=67120&uk=1964993860

在源代码中发现了
mw3master-python


OMG,这都公布了,这样的话任何人都可以建立自己的Mw3破解小组了。。。。
看样子Reaver是想收手不干了,不知道什么原因,是没精力了还是迫于动视的压力?
民间高手可以根据源代码进行二次开发,但是DLC可能性不大
Master Server到手以后,对源代码稍作修改编译,就能实现学校、网吧、公司、小区内部专属的服务器/服务器列表机制
内网也就可以刷服务器了,不必纠结于端口映射问题了






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发表于 2012-9-28 10:18 | 只看该作者
1.9.446和1.9.448是不是可以直接无视了?
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 楼主| 发表于 2012-9-28 10:20 | 只看该作者
dreamboyn81 发表于 2012-9-28 10:18
1.9.446和1.9.448是不是可以直接无视了?

应该是针对1.4.382的,不过没具体分析前还不得而知
有了源代码,二次开发就容易多了Teknogods DLC多人联机破解指日可待了
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发表于 2012-9-28 10:27 | 只看该作者
拭目以待
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发表于 2012-9-28 10:27 | 只看该作者
有了源代码是不是可以穿越8分钟了~!
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发表于 2012-9-28 10:41 | 只看该作者
T组是不是不干了??有这个意思吗?
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发表于 2012-9-28 10:42 | 只看该作者
越弄越乱
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 楼主| 发表于 2012-9-28 10:43 | 只看该作者
adobemaowang 发表于 2012-9-28 10:41
T组是不是不干了??有这个意思吗?

像是有这个意思的样子。。。
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发表于 2012-9-28 10:44 | 只看该作者
我猜是迫于动视的压力。提供源代码的话,有利有弊吧,利处是不必担心T组官网大姨妈了,敝处是一旦不在公用T组的网络,那么先不说剩余的盗版玩家会到处分散,并且会使已经被BAN的作弊玩家死灰复燃。 1.9的话并不是很期待,IW5M已经不错的进行着。公布源代码是否意味着T组将放弃后续的COD的破解工作?
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 楼主| 发表于 2012-9-28 10:46 | 只看该作者
lynxduke 发表于 2012-9-28 10:44
我猜是迫于动视的压力。提供源代码的话,有利有弊吧,利处是不必担心T组官网大姨妈了,敝处是一旦不在公用T ...

到时候联络一下各大服务器Op,把banlist上传共享一下
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发表于 2012-9-28 10:46 | 只看该作者
重大惊喜呵,研究学习意义大于破解意义
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发表于 2012-9-28 10:50 | 只看该作者
zhm86 发表于 2012-9-28 10:46
到时候联络一下各大服务器Op,把banlist上传共享一下

够呛估计。
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发表于 2012-9-28 10:52 | 只看该作者
另外意识到,最近T组抽风,莫非是前兆。。。。
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发表于 2012-9-28 10:55 | 只看该作者
我还以为T组出dlc破解了,,,,,,,原来不干了都。。
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发表于 2012-9-28 10:56 | 只看该作者
你说的民间高手,我朝包括吗?
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 楼主| 发表于 2012-9-28 11:05 | 只看该作者
xusuli1987 发表于 2012-9-28 10:56
你说的民间高手,我朝包括吗?

当然包括了,据我所知,dap论坛的高手们已经开始行动了
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发表于 2012-9-28 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 xusuli1987 于 2012-9-28 11:12 编辑
zhm86 发表于 2012-9-28 11:05
当然包括了,据我所知,dap论坛的高手们已经开始行动了

太好了,服务器都不用移到I组了,期望结合我朝玩家素质因地制宜的引入防作弊机制,另外我觉得可以开始收费模式,作弊也许少很多
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发表于 2012-9-28 11:16 | 只看该作者
xusuli1987 发表于 2012-9-28 11:09
太好了,服务器都不用移到I组了,期望结合我朝玩家素质因地制宜的引入防作弊机制
...

讨论组里EGA的皮子在测试编译,不过估计我们是不会去主持国内的主服务器以及可能的NP Server服务的,这是一种吃力未必讨好的事,我们也没有像SAGA那样的人力和财力去进行。

如果这源代码组能早点发布就好了,如果能在 7-8月发布就好了,那时我们还有足够的精力去做,遗憾!
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发表于 2012-9-28 11:20 | 只看该作者
这是用C#语言编写的么

如果是的话,我可能考虑改良一下
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发表于 2012-9-28 11:27 | 只看该作者
=BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20
这是用C#语言编写的么

如果是的话,我可能考虑改良一下

C++ / Python

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发表于 2012-9-28 11:28 | 只看该作者
其实该考虑下共存的问题,实现两版共存,不用切换才是
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发表于 2012-9-28 11:29 | 只看该作者
=BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20
这是用C#语言编写的么

如果是的话,我可能考虑改良一下

猿,你好
猿,再见
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发表于 2012-9-28 11:36 | 只看该作者
岂不是要越来越乱了
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发表于 2012-9-28 11:38 | 只看该作者
编译了一下,可以正常编译和运行 master server,dedi_launcher,steam api dll ,客户端的loader也可以编译出来

如果代码是完整的和能工作的,那么建立一个中国自己的主服务器是很简单的事情.

关于反作弊,如果在代码正常的基础上,加入帐号注册什么的,是很简单的

关于DLC地图,T组一直没什么进展的,所以期待这次放出代码,基本上没什么指望吧

不过感觉COD8的玩家是越来越少了,貌似没有折腾的必要了,看看代码学习学习好了
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发表于 2012-9-28 11:41 | 只看该作者
ARX-4 发表于 2012-9-28 11:16
讨论组里EGA的皮子在测试编译,不过估计我们是不会去主持国内的主服务器以及可能的NP Server服务的,这是 ...

吃力不讨好那是真的,遗憾,不过费那个劲到时候又BO2又出来破解,一窝蜂又跑了,前期努力恐怕付诸东流。
如果采用营利模式估计有法律责任
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发表于 2012-9-28 11:41 | 只看该作者
=BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20
这是用C#语言编写的么

如果是的话,我可能考虑改良一下

mw3_loader是c#的,不过那只是个启动器而已,没多大分量

其他的都是vs下的c++代码
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发表于 2012-9-28 11:42 | 只看该作者
aszlp 发表于 2012-9-28 11:36
岂不是要越来越乱了

天下大乱!版本跟chrome浏览器一样多
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发表于 2012-9-28 11:42 | 只看该作者
caoping 发表于 2012-9-28 11:38
编译了一下,可以正常编译和运行 master server,dedi_launcher,steam api dll ,客户端的loader也可以编译出 ...

我的意思和皮子基本一致,到时候COD9就该发售了,源码研究意义更大
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发表于 2012-9-28 11:44 | 只看该作者
aszlp 发表于 2012-9-28 11:36
岂不是要越来越乱了

也许alterRev会利用T组的源码出一个RevMW3 ?  呵呵
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发表于 2012-9-28 11:45 | 只看该作者
xusuli1987 发表于 2012-9-28 11:41
吃力不讨好那是真的,遗憾,不过费那个劲到时候又BO2又出来破解,一窝蜂又跑了,前期努力恐怕付诸东流。
...

法律责任嘛,可能会被代理cod-online的腾讯告,这个确实是有可能的

不过只是个列表服务器而已,需要带宽不大,随便注册个域名,租个国外的主机就可以很好的服务了,倒是可以规避法律责任和被封的可能性.

主要还是觉得玩家热度不会像以前那么高了,曲高和寡的事情做了没意义
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