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[讨论] 觉得火炬之光设计装备属性不太合理,大家有没同感

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发表于 2012-9-28 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、太多属性跟平砍挂钩,而到了中后期,真正有多少机会留给大家去平砍?大家幸苦升级装备升级技能不就是冲华丽的技能,秒怪的感觉去的么。。。
2、装备属性太多太杂,而装备本身获得的属性有限,造成提升太过于困难。往往金装,红装很多属性都是垃圾,真正想获得自己需要的几种属性,基本上不可能。比如现在蓝装最多也才3条属性(不算附魔),要从几十甚至上百种属性条中抽3种出来,这3种属性有1条对角色有帮助就开心了,有2条就万幸了,3条都有用?我没见过。。
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舒服的沙发
发表于 2012-9-28 09:33 | 只看该作者
没觉得有什么不合理的
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硬硬的板凳
发表于 2012-9-28 09:33 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2012-9-28 09:57 来自手机 | 只看该作者
附魔和宝石没算
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发表于 2012-9-28 10:03 | 只看该作者
别看不起平A流啊也很强的
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发表于 2012-9-28 10:08 来自手机 | 只看该作者
平a太无趣了
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O(∩_∩)O 蜜桃酱~~~

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发表于 2012-9-28 10:10 | 只看该作者
平A流也很好玩啊,我是持盾工程师,精英难度,丢蜘蛛或者踩践踏把怪晕住,然后靠平A触发五雷轰顶被动,很爽的
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发表于 2012-9-28 10:11 | 只看该作者
本帖最后由 regnant 于 2012-9-28 10:12 编辑

老兵难度2周目70级工程师,套装+武器都可吸血,攻速不低,一路平A……血一少就砍人
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发表于 2012-9-28 10:12 | 只看该作者
T2的装备属性没什么问题,是装备本身的问题,重复性太大。这一点不得不说和D3装备的差距巨大。D3几乎看不到重样的。
而T2,你刷最终BOSS,基本只会掉那几个橙色装备。属性固定。完全没有两点。
如果T2将装备的词缀做的再丰富一些,会更吸引人。
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发表于 2012-9-28 10:15 | 只看该作者
很多属性 看起来很爽
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发表于 2012-9-28 10:17 来自手机 | 只看该作者
属性很多你的职业走向决定了那几个条件对你有用一个装备一堆属性有两个对你有用,你是另外一种职业走向又希望获得其他几样属性,这没什么不好。倒是d3那种单调乏味的属性我算是受够了。
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